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《游戏引擎架构》读书心得(三)
一.动画系统 (1)动画系统的演变: a)传统的帧动画:2D游戏中,将动作逐帧播放。好吧,我只停留在这个水平。 b)动画纹理:与帧动画差不多,使用面向摄像机的四边形,贴上一连串的纹理。虽然很挫,但是现在仍有应用,特别远距离的物体还是可以使用这种动画方式的。 c)刚性阶层式动画:将角色拆分为各个部分,可以按照关节运动,但是由于是刚性运动,三角形不会有所拉伸,因而会有“裂缝”,看起来不是很真实...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 12:17:41    阅读次数:121
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