比冲的本质就是燃料燃烧时的“喷流速度”!所以,很多文章会告诉你,比冲越大,发动机越厉害。这很好理解,无论是火箭发动机,还是飞机上的涡喷发动机,其提供动力的原理就是燃料燃烧并向后喷射,那么,根据动量守恒,喷射物的速度越大,其带给飞行器的反推力就越大。既然比冲在本质上是描述喷流速度,为什么我们经常看到的 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-12-29 11:15:12
阅读次数:
231
目的:通过js实现小球碰撞并实现动量守恒 canvas我们就不多说了,有用着呢。 我们可以通过canvas画2D图形(圆、方块、三角形等等)3D图形(球体、正方体等待)。 当然这只是基础的皮毛而已,canvas的强大之处在于可以做游戏,导入模型,粒子效果,实现漫游又或者全景和VR。 这里我们介绍纯j ...
分类:
Web程序 时间:
2018-12-14 15:02:25
阅读次数:
214
首先这是一个让一个物体在框体内来回弹的UI, 碰到边界反弹是符合物理学动量守恒的,就是这样,理想的。 准备接下来做一下碰撞机制,试着加入一些好玩的算法。 反正写的很烂,都不准笑。 一、方法类 二、窗口类 就是这么蠢一个界面 他的球是可以动的,动的,别笑。 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-24 00:19:36
阅读次数:
134
守恒量Derivation(InSchro¨dinger′sPicture In \,Schr \ddot{o}dinger 's \, Picture)
i???t|ψ(t)?=H|ψ(t)?i\hbar \frac{\partial}{\partial t}|\psi(t)\rangle=H|\psi(t)\rangle
?F?=?ψ(t)|F|ψ(t)?\langle F\ran...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-22 13:59:57
阅读次数:
179
HDU - 5066 Harry And Physical Teacher昨天BC的第一题,当时WA一发,一开始直接觉得是碰撞后直接反弹。直接上官方题解我觉得还是应该叫做能量守恒 和 动量守恒#include #include #include #include #include #include ...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-19 18:22:26
阅读次数:
187
HDU 5066 Harry And Physical Teacher
思路:利用物理里面的动量守恒公式,由于保证小车质量远大于小球,所以可以把小车质量当成无穷大带进去,得到答案为2 * v0 - v;
代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
int v, v0;
...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-18 22:24:00
阅读次数:
247