一、单一职责原则介绍 二、单一职责原则引入 1.方式一(违反了单一职责原则) 解析:摩托车、汽车是公路上运行的,但飞机并不是在公路上运行的。 public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { / ...
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2021-07-01 16:31:05
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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面向对象设计的6大原则: 1.单一职责原则 原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。 ...
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2021-06-02 16:06:21
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一、设计模式常用的七大原则有:二十三中设计模式都脱离不开这些原则(规则) 1-单一职责原则(互不影响) 2-接口隔离原则 3-依赖倒转(倒置)原则(高层不依赖低层,高层为接口和抽象类,低层为实体类) 4-里氏替换原则 5-开闭原则 6-迪米特法则 7-合成复用原则 二、设计模式三大类: 1.创建型模 ...
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2021-06-02 11:46:05
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优秀的软件设计,以设计可维护的软件为目标,能够灵活应对产品的各种需求变化,这就需要遵循 ETC 原则。 视频地址:https://www.zentao.net/programmer/etc-maintainable-code-80345.html/?from=uplubky ETC 原则是什么 Ea ...
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2021-05-24 16:01:33
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######创建型模式,隐藏了类的实例的创建细节。将对象的创建和对象的使用分离。外界使用者只需要知道他们的共同的接口,不需要知道具体的实现细节,符合单一职责原则。 ####简单工厂模式(Simple Factory Pattern or Static Factory Pattern) 使用该模式的环 ...
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2021-05-24 08:39:40
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SRP 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 OCP 开放封闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改。 LSP Liskov 替换原则 子类型必须能够替换他们的基本类型。 DIP 依赖倒置原则 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 ISP 接口 ...
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2021-04-01 13:33:03
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对类来说,即一个类应用只负责一项职责,如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2.当职责1需求变更时,可造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2. ...
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2021-02-27 13:23:57
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Android 设计模式的六大原则 前言 记录一下Android设计模式的六大原则,大家以后写代码就可以按照这六大原则来构建代码的框架。 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 定义:一个类应只包含单一的职责 一个类职责过大的话,首先引起的问题就是 ...
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2021-01-19 12:14:40
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“单一职责”模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。 典型模式? Decorator? Bridge 代码示例: 1 //业务操作 2 class Stream{ 3 public: 4 vir ...
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2021-01-12 11:21:21
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