“单一职责”模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。 典型模式? Decorator? Bridge 代码示例: 1 //业务操作 2 class Stream{ 3 public: 4 vir ...
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2021-01-12 11:21:21
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场景 “单一职责”模式 动机:某些情况下会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性,并且随着子类的增多,各种子类的组合会导致更多子类的膨胀 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何 ...
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2020-04-04 20:37:03
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一个类就只做一件事情。 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include <iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 7 #if 0 8 class Clothes 9 { 10 public: 11 void shoppi ...
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2020-03-22 11:06:31
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单一职责模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。 典型模式:装饰模式(Decorator)、桥接模式(Bridge)。 一、装饰模式 1.动机 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的 ...
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2019-11-24 15:50:25
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前提:"单一职责"模式 典型模式(表现最为突出) 一:装饰模式 (一)概念 (二)动机 (三)原代码讲解(流操作) 出现的问题: 问题的原因 (四)改进版本一(组合代替继承) 运行时装配: 另外注意: (五)改进版本二(使用装饰模式<中间基类>) 全部代码 (六)模式定义 (七)类图(结构) (八) ...
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2018-08-25 14:03:52
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在设计模式中,如果说最简单的应该是单一职责模式(私有化构造方法。增加获取类实例的公共方法,但其中限制了实例化的个数)。但是要说具有学习价值,又是入门必备的话,我推荐是简单工厂、工厂方法与抽象工厂这三个创建型的设计模式,并进行相互比较的学习。 简单工厂模式,其实算不上模式,既然都叫“简单”了,当然简单 ...
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2017-10-16 01:50:50
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“单一职责”模式
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
典型模式
- Decorator
- Bridge
1.动机在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类...
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2016-07-19 10:26:40
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单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会小若或则抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会当值脆弱的设计,当发生变化时,设计会发生意想不到的破坏。 软件设计真正要做到许多内容,就是发现职责,并把那些 ...
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2016-04-28 09:26:18
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笔者刚接触设计原则的时候,觉得一头雾水,不知道他有什么用。在经历了一段时间的代码加上了解Java设计模式之后。笔者忽然觉得自己以前写的代码就是一堆*。所以,笔者认为设计原则和设计模式对于软件编程设计(非码农)来说是至关重要的事情。相信很多学习编程的人,和我有同样..
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2016-01-23 18:38:01
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1、设置默认鼠标光标PlayerSettings → Default Cursor 下设置2、为人物创建单一类为人物创建了PlayerAnimation.cs、PlayerDir.cs、PlayerMove.cs三个脚本,体现了设计模式里面的单一职责模式用枚举来判断当前人物的状态3、
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2015-06-29 23:43:08
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