ios上很简单的在AppController.mm里 设置为NO,就是单点触控了,无需更改cocos底层代码; android上的做法是找到项目所引用的cocos引擎文件: Cocos2dxGLSurfaceView.java,找到onTouchEvent方法,在switch语句里的 这两个case ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-22 14:14:21
阅读次数:
225
activity_main.xml: MainActivity.class: ...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-11 14:13:21
阅读次数:
265
主页面MainActivity 效果图如下:圆随着鼠标二移动 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-08 21:32:12
阅读次数:
209
Android中实现Bitmap在自定义View中的放大与拖动一:基本实现思路基于View类实现自定义View–MyImageView类。在使用View的Activity类中完成OnTouchListener接口,实现对自定义View的触摸事件监听放大与拖动基于单点触控实现Bitmap对象在View上的拖动、并且检测View的边缘,防?.
分类:
移动开发 时间:
2015-11-04 07:07:19
阅读次数:
312
一、基本使用1、首先,声明一个监听器有两种,EventListenerTouchOneByOne 和 EventListenerTouchAllAtOnce,前者是单点触控。后者是多点触控。后者我没怎么用过。不是非常了解。所以这里主要讲单点触控。2、实现触碰监听各种事件的相应回调方法这里也有两种1)...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-13 18:39:04
阅读次数:
221
我最近在在写一个windowphone应用,应用中有关于单点触控,多点触控的需要。如点击,双击,滑动,双指滑动等,在这个过程中遇到了一些问题,在这里分享一下我的心得。首先对windowphone的触控的各种方法做一下总结分析,我对此处问题大部分来自一Charles Petzold先生的解读,在此对C...
【狗刨学习网】
总结:
Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控
点击事件用:Input.GetTouch(num).phase == TouchPhase.Began这样的格式
代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-23 09:33:46
阅读次数:
248