1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <queue> 4 #include <cstring> 5 using namespace std; 6 7 int w, h, n, s[3], t[3]; 8 char dataset[2 ...
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2020-01-28 22:57:58
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中途相遇法,这是一种特殊的算法,大体思路是从两个不同的方向来解决问题,最终“汇集”到一起。“双向广度优先搜索”算法就有一点中途相遇的味道。下面我们通过一道具体的题目,来了解一下这种算法思想的应用。和为0的4个值(4ValueWhoseSumisZero,ACM/ICPCSWERC2005,UVa1152)给定4个n(1<=n<=400)元素集合A,B,C,D,要求分别从中选取一个元素a
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2018-03-13 23:54:29
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八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所看到的,要求对空格运行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。 搜索顺序有两种: (1)两个方向交替进行扩展 (2)每次选择节点少的那个扩展 一般来说方法(2)能够克服 ...
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2017-07-08 11:18:15
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链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/51163分析:已知起点和终点可以利用双向广度优先搜索,正向扩展一层,反向扩展一层,为防止退化,优先扩展结点数多的方向。因为障碍物很多防止TLE,可以先把图除了‘#’抠下来,用cnt给位置编号,x[cnt],y[cnt ...
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2016-09-04 20:41:48
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一.dfs序在树状图中的经典应用
二.初探双向广度优先搜索
三.整体二分思想完美解决kth number问题
四.实战模拟退火思想(变步长贪心算法)
五.凸包问题经典例题
六.树的重心问题经典例题
七.矩阵快速幂例题
一.dfs序在树状图中的经典应用
首先是dfs序的问题,什么是dfs序?...
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2016-07-10 18:51:01
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八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。
// eight.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"...
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2015-08-18 06:35:52
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我们知道,在图论算法中,求最短路是最基本的问题。在求最短路的问题中,应用双向广度优先搜索算法,又是一个较为高效而又简单的算法。所谓双向广度优先搜索,其实根本的核心还是BFS,只不过它是从起点和终点两头同时搜索,大大提高了搜索效率,又节省了搜索空间。广搜大家知道当然是用队列来实现了,在这里,要注意的问题就是,我们必须按层搜索,正向队列处理一层,接着去处理反向队列的一层,按层交替进行,而不是按节点交替...
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2014-09-12 11:59:13
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