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搜索关键字:反走样    ( 29个结果
OpenGL 编程指南 (3.1)
1、OpenGL使用的是RGB颜色空间,例如三个颜色分量各占8位,那么就说这个颜色值色深24,能够表示2^24中颜色。 2、多重采样是基于采样的抗锯齿技术,有OGAA(ordered grid anti-sliasing)、SGAA(sparse grid anti-aliasing)、MSAA(m ...
分类:其他好文   时间:2020-02-24 00:33:17    阅读次数:83
计算机图形学——反走样
对于直线、圆形、椭圆这些最基本元素的生成速度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的使用价值。 但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即会发生走样(Liasing)现象 一、走样 产生走样现象的原因是像素本质上的离散性,要用有限的像素点来逼近无限的直线! 走样是数字化的必然产物! 走样现象: 一是 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-06 11:09:22    阅读次数:265
【OptiX】第5个示例 递归反射、抗锯齿
运行结果如下: 【抗锯齿】 可以看到中间那个竖线的右侧从地面上看有款明显的锯齿,而左边就没有。包括球的反射出来的三角形和地面也有明显的锯齿。那么抗锯齿究竟本例中是怎么做的呢? 首先在采样时,当场景需要重绘时,我们此时定义场景为第0帧,在第0帧时我们绘制精确的有锯齿的场景,在随后的各帧中对其光线的方向 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-05 09:15:22    阅读次数:83
Qt 之图形(渐变填充)
简述QGradient可以和QBrush组合使用,来指定渐变填充。Qt目前支持三种类型的渐变填充:QLinearGradient:显示从起点到终点的渐变QRadialGradient:以圆心为中心显示渐变QConicalGradient:围绕一个中心点显示渐变渐变类型可以使用type()函数来检索,类型中的每一个都是QGradient的子类。渐变类型使用QGradientStop类来描述渐变中过渡
分类:其他好文   时间:2018-11-23 22:29:01    阅读次数:301
反走样
四、反走样算法1、走样【提高分辨率/把象素当作平面区域进行采样/采用滤波器进行加权区域采样】【走样是数字化的必然产物】【产生走样现象的原因是象素本质上的离散性】走样现象: 一是光栅图行产生的阶梯形(锯齿形); 二是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略。2、反走样 由于图形 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-27 01:55:32    阅读次数:339
4.3 抗锯齿(混叠)
混叠效应总是可以追溯到数字计算机的基本性质和光线追踪的点采样性质。关键问题是我们要用离散样本来表示连续现象。其他的混叠效果在计算机图形学中有很多;例如,频率混叠就很常见,但很少有能正确处理的。 我们现在将考虑几种常用的反走样方法。我们将集中讨论空间混叠的问题,因为它们比时间混叠更容易在书面页面上显示 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-14 14:55:31    阅读次数:137
利用QPainter绘制各种图形(Shape, Pen 宽带,颜色,风格,Cap,Join,刷子)
利用QPainter绘制各种图形 Qt的二维图形引擎是基于QPainter类的。QPainter既可以绘制几何形状(点、线、矩形、椭圆、弧形、弦形、饼状图、多边形和贝塞尔曲线),也可以绘制像素映射、图像和文字。此外,QPainter还支持一些高级特性,例如反走样(针对文字和图形边缘)、像素混合、渐变 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-24 00:44:50    阅读次数:328
Qt 学习之路 2(26):反走样
博客转载自:https://www.devbean.net/2012/11/qt-study-road-2-antialiasing/ 我们在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示设备 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-16 10:20:22    阅读次数:204
SSAO + FXAA
如今已经完毕了渲染器的屏幕空间环境光遮挡(SSAO)算法和FXAA高速反走样算法,等有时间就把当中的相关原理和当中遇到的问题进行总结发表。 $(function () { $('pre.prettyprint code').each(function () { var lines = $(this) ...
分类:其他好文   时间:2017-06-30 09:45:59    阅读次数:166
NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-31 17:49:51    阅读次数:734
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