一、合成聚合原则定义 定义:经常又叫做合成复用原则(Composite ReusePrinciple或CRP),尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简而言之,要尽量使用合成 ...
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2020-03-21 14:48:01
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合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。(要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。) ...
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2020-03-21 11:27:20
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1、合成聚合原则定义 又叫做合成复用原则(Composite ReusePrinciple或CRP),尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简而言之,要尽量使用合成/聚合,尽量 ...
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2020-03-21 11:21:41
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一、什么是合成聚合原则 合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。 二、什么是合成? 合成(组合):表示一个整体与部分的关系,指一个依托整体而存在的关系(整体 ...
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2020-03-20 12:45:18
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注意,以下是转自https://www.cnblogs.com/zhaoshujie/p/9594661.html 感谢! 七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。 1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义: ...
面向对象的七大原则分别是:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。 1.开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块( ...
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2018-04-14 16:52:08
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在上一篇里我们谈了谈为何设计模式,那接下来我们再浅谈一下在面向对象设计中我们常常要遵循的一些原则。这些原则是经过无数的前人总结出来的经验的结晶。仅仅有遵循这些原则。你才有可能涉及出优秀的代码。今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责。里氏替换。迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则。开放- ...
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2017-08-05 21:56:27
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桥接模式属于结构型设计模式。
设计意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
一看到设计意图,大家可能有些发懵,我们看到的继承和接口不都是抽象和实现分离的吗?尤其是接口和抽象类都是这样的实现啊!那怎么还有这么个桥接的分离呢?
我们先来看个例子。
例如:汽车品牌内置导航仪,我们希望实现,每个品牌的导航仪都可以在任何一个牌子的汽车上安装并启动。
汽车品牌有两个:宝马、奔驰。...
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2015-07-15 01:21:58
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在上一篇里我们谈了谈为何设计模式,那接下来我们再浅谈一下在面向对象设计中我们经常要遵循的一些原则。这些原则是经过无数的前人总结出来的经验的结晶。只有遵循这些原则,你才有可能涉及出优秀的代码。今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。
1. 开闭原则
定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,...
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2014-07-01 07:56:00
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1、定义
简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。
2、释义
为什么“要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承”呢?
这是因为:
第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则;
第二:如果父类发生了改变,那么子类也要发生相应的改变,这就直...
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2014-06-01 08:50:26
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