原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处你可以找到很多PC图形栈的功能描述,但是通常却不明所以然。我会尽量避开硬件部分的种种细节,来填补这些空白知识点。我打算讲述一下在Windows上运行d3d9/10/11的dx11接...
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2015-07-08 02:01:11
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Ars思考着Linux图形栈的演变,从最初的...
作者:EvanJenkins 2011年5月22日,下午12:30中央标准时间
原文名称:The Linux graphics stack from X to Wayland
1980年代初,麻省理工学院计算机科学系(以下简称MIT)的BobScheifler着手为新的窗口系统制定规则。他决定取名为X,因为此窗口系统是基于W窗口系统...
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2014-12-12 16:42:13
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摘要:Chromium图形栈在2014年有多项改进,在图形性能和资源消耗方面做了进一步提升,例如ubercompositor的使用,GPU加速的光栅化,零拷贝(zero-copy)的支持,Android WebView的渲染模型改进等。这个幻灯片尝试列举Chromium在图形栈方面一些变化,以及Chromium渲染流水线的总体框架,并对WebGL性能慢于OpenGL原生应用的原因做了一定的推测。...
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2014-11-07 20:56:16
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Android L平台在图形渲染方面有一项重要的改进,它引入了一个专门的线程用于执行渲染工作,UI线程负责生成的显示列表(DisplayList),渲染线程负责重放(playback)这个显示列表绘制最终的内容,因此Chromium WebView在图形栈的实现方面也作了相应的调整,以支持Android L系统上新的渲染线程模型。本文将深度分析Chromium WebView的渲染流水线是如何无缝整合到Android L系统的渲染模型中,以及对目前市场主流浏览器厂商将会产生什么样影响等问题。此外,本文对Ch...
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移动开发 时间:
2014-11-05 00:27:02
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