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在editor模式下遍历unity3d builtsetting中的场景
foreach(UnityEditor.EditorBuildSettingsSceneSinUnityEditor.EditorBuildSettings.scenes){//在builtsetting中是否已经开启if(S.enabled){//得到场景的名称stringname=S.path;//打开这个场景 EditorApplication.OpenScene(name);//遍历场景中的GameObjectforeach(GameObje..
分类:编程语言   时间:2016-04-03 11:55:23    阅读次数:260
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