foreach(UnityEditor.EditorBuildSettingsSceneSinUnityEditor.EditorBuildSettings.scenes){//在builtsetting中是否已经开启if(S.enabled){//得到场景的名称stringname=S.path;//打开这个场景 EditorApplication.OpenScene(name);//遍历场景中的GameObjectforeach(GameObje..
分类:
编程语言 时间:
2016-04-03 11:55:23
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