前言 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇) 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇) 搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了: 面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭 ...
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2021-02-06 11:40:49
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前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式 ...
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编程语言 时间:
2020-10-29 10:10:01
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针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于三维GIS梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。1.可视化平台的框架结构
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2020-04-04 00:11:20
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现在矢量切片越来越普及,对于地图渲染能更轻更快。ArcGIS JS 4.13可以实现加载第三方矢量切片,以下为代码示例,最下方是我之前切的建筑物数据。 当切片大小在1M左右,加载效果还是可以。不过跟mapbox gl相比还是有些逊色,mapbox gl可以加载6M大小的切片,但ArcGIS JS 4 ...
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2019-12-08 10:43:29
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我的工程实践是实现一个基于OpenGL的三维地图渲染可视化系统。由上一组同学提供点云数据,将数据导入后进行渲染。 1.抽取abstract use case。 该系统的用户预计的操作是输入自己的地图数据即可。 故用户与系统的交互是在最初的数据输入。 2.确定用例范围 对用户来说:导入点云地图数据即可 ...
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2019-11-04 00:11:53
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一、工程实践选题——室内三维地图渲染及可视化系统设计 1、具体要求 基于机器人自动构建的3D点云、八叉树等类型的室内地图数据,运用Opengl渲染手段,实现一个能导入地图数据文件、构建三维空间模型并渲染的可视化图形平台,可进一步应用到虚拟现实的交互游戏场景。 2、开发工具 C/C++, Java, ...
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2019-10-06 13:21:03
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1.前言 上篇讲.pbf字体库的时候说到我们使用的字体通过Arcgis Pro 生成,Arcgis Pro样式基于Mapbox做的矢量切片地图渲染。这篇主要讲一下Arcgis Pro矢量切片生成的的具体方法,可以看一下企业级的矢量切片地图对比我们使用Geoserver进行切片的优点。 2.Arcgi ...
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2018-06-23 19:10:04
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1.减少DrawCall次数,最大化一次性传入数据给显卡避免使用glVertex之类,转而使用glDrawArray,对数据集进行批次传送.在这里它的作用不仅仅只是优化数据传递带宽需求,它更可以减少函数调用在系统当中的消耗(在某些系统下,消耗相当可观)2.减少OpenGL的状态变化尽可能将状态相近的图形绘制命令放在一起,减少OpenGL状态变化。使用状态集合,降低驱动程序的CPU处理时间,3.图元
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2018-05-19 21:55:10
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写在前面的话(背景交代)最近参加esri比赛,但是又想趁机接触前端最新的一些框架和技术,所以,毅然决然的踏上了这个天坑之路。我现在只是成功的把地图渲染出来了,所以,我也不知道会不会有天坑二的出现。新建...
最近有点空闲时间了, 准备开一个地图SDK的开源项目, 现在的地图SDK已经有很多了, 再做一个跟重新发明个轮子差不多, 但还想做的原因是想在别的轮子的基础上造个轮子... 初步设想是基于开源的地图渲染引擎tangram-es进行二次开发, 使用Qt5.7进行二次封装, 提供QWidget和QML两 ...
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2016-12-03 21:00:50
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