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搜索关键字:塔防实例游戏    ( 11个结果
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第十步---发射子弹&怪物受伤---所有源码和资源完结下载
好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。 游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有点不够。。。而且也没美工 本次笔记内容: 1、思路&代码&效果展示 2、完结代码&资源下载 一:思路&代码 后面的内容基本上是木头书上的内容,没什么太大修改 和之前很多地方一样,把子弹单独抽离出来,然后绑定在英雄身上,那么英雄就可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 21:12:46    阅读次数:375
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第九步---英雄发动攻击
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:21:39    阅读次数:197
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第八部---怪物出场
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 09:26:28    阅读次数:258
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第七步---英雄要升级&属性--解析csv配置文件
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 11:48:45    阅读次数:233
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第六步---炮台&点击炮台添加英雄
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 08:47:04    阅读次数:284
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第五步---着手打造游戏界面
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 10:19:32    阅读次数:228
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第四步---编辑器(3)--坐标保存&加载文件操作
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 16:53:37    阅读次数:278
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第三步---编辑器(2)---更方便更多操作更像编辑器
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 14:01:40    阅读次数:330
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第二步---编辑器(1)--触摸添加点
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 10:02:40    阅读次数:245
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---开始界面&关卡选择
***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?) ***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。 ***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:45:19    阅读次数:333
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