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搜索关键字:多实例渲染    ( 3个结果
Linux OpenGL 实践篇-14-多实例渲染
多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体。 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果我们使用常规的做法,渲染的过程应该是是:绘制第一个星球glBindVertexArray——glDr ...
分类:系统相关   时间:2018-06-08 00:48:38    阅读次数:587
OpenGL学习日记-2015.3.13——多实例渲染
实例化(instancing)或者多实例渲染(instancd rendering)是一种连续运行多条同样渲染命令的方法。而且每一个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异。是一种很有效的。有用少量api调用来渲染大量几何体的方法。OpenGL提供多种机制,同意着色器对不同渲染实例赋予不同的顶点属.....
分类:其他好文   时间:2016-01-04 11:31:08    阅读次数:255
OpenGL学习日记-2015.3.13——多实例渲染
实例化(instancing)或者多实例渲染(instancd rendering)是一种连续执行多条相同渲染命令的方法。并且每个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异。是一种非常有效的,实用少量api调用来渲染大量几何体的方法。OpenGL提供多种机制,允许着色器对不同渲染实例赋予不同的顶点属性。...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 06:13:28    阅读次数:3655
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