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OpenGL二十面体及多次细分成球体
绘制一个规则的二十面体,通过多边形近似模拟法来构建表面。 在绘制前,我们需要初始化一些数据: #define X .525731112119133606 //使原点到每个顶点的距离均为1.0 #define Z .850650808352039932 //顶点坐标 static GLfloat vdata[12][3] = { { -X, 0.0, Z }, { X, 0.0, Z },...
分类:其他好文   时间:2015-05-30 14:58:29    阅读次数:207
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