第7章讲的是多边形建模,实例略多,有十六个,再加上周日的怠惰感,只做了几个实例。 附上今日的劳动成果: 布料(创建一个平面,转换为可编辑多边形,然后调整顶点,连接一些边,添加网格平滑,转换为可编辑多边形,进入 paint deformation(绘制变 ...
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2018-07-29 21:19:57
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3dsMax多孔空心球建模教程创建几何球体。右边命令面板,“创建->几何体->几何球体”将球体转化为可编辑多边形。在球体上右键,弹出的菜单中选择“转换为->转换为可编辑多边形”点击右边命令面板顶点子物体按钮,进入顶点子物体,“Ctrl+A”全选择所有顶点,使用切角命..
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2016-10-05 01:20:50
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Wings 3D编辑Wings 3D 是一个开源的三维计算机图形软件。使用翼边数据库。注重于多边形建模,构思取与 Izware 的 Nendo 和 Mirai。支持多种操作系统,包括 Linux、Mac 和 Windows。基于 Erlang 环境。亮点是:Wings 3D is open sour...
此教程源自AboutCG作者:freeyy ,学习之前,尊重尤为重要。向作者致敬,学习快乐!教程分类:MAX建模适用读者:中高级用户作者:freeyy这篇教程主要适用于原来使用过3ds MAX多边形建模插件Polyboost的老用户,文章内容主要是讨论相对于之前版本的变化,以及参数的更新、小技巧等等...
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2015-01-21 23:52:37
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