1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 ...
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2021-04-01 13:21:39
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过程(前提是labelme已经安装好): 1在终端输入: 2点击左侧Open Dir选择需要标注的数据文件夹。 3制作图像分割的数据,选择多边形,点击左侧的 create polygons ,回到图片,按下鼠标左键会生成一个点,完成标注后会形成一个标注区域,同时弹出labelme的框,键入标签名字, ...
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2020-01-21 18:19:24
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在应用百度地图多边形时会出现点击多边形名称对应多边形变色 使用如下方法 定义map var pologyMap = new Map(); var curPology; 画多边形时 将多边形放入map pologyMap.set(this.id, bmap.polygon); 点击名称时获取对应多边形 ...
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2018-04-12 13:43:14
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3dsMax多孔空心球建模教程创建几何球体。右边命令面板,“创建->几何体->几何球体”将球体转化为可编辑多边形。在球体上右键,弹出的菜单中选择“转换为->转换为可编辑多边形”点击右边命令面板顶点子物体按钮,进入顶点子物体,“Ctrl+A”全选择所有顶点,使用切角命..
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2016-10-05 01:20:50
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PolygonCollider2D
我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D。给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。
点击实现需要注意的是NGUI中...
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2015-05-14 14:20:35
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