当我们在 使用 加载图片过程中,它会将整张图片所有像素都存在内存中,由于 对图片内存使用的限制,很容易出现 问题。 为了避免此类问题我们可以采用 "BitmapFactory.Options" 或是使用第三方的图片加载库。如 "Fresco" 、 "Picasso" 等。 BitmapFactory ...
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移动开发 时间:
2018-09-17 16:11:24
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211
在Android开发中,为了避免出现ANR现象,主要是指来自于接触事件响应事件过长来说,我们开发者通常会将耗时长的操作,如网络操作,大图片加载,IO操作等等会放在子线程中去处理。而Android中线程...
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2016-08-25 21:29:40
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Android自助餐之大图片加载原理
使用BitmapFactory.decodeStreeam()方法,该方法会调用native层代码来创建bitmap(两个重载都会调用)
使用带BitmapFactory.Options参数的方法,改参数可指定生成bitmap的大小
思路
根据View尺寸或Window尺寸来确定bitmap的尺寸
将确定好的尺寸放入BitmapFactory.Options
调...
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移动开发 时间:
2016-07-13 17:27:41
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141
把图片加载进内存,要对图片进行缩放,否则内存溢出 代码: ...
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2016-03-31 12:51:50
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在实际中,有些时候我们需要从SD卡中加载一张很大的图片到内存中,但是如果你手机存储很小的话,如果直接将这张大图片放入内容就会导致分配失败等异常问题。所以我们就需要一种手段,将大图片也能正常的加载到内存,而不出现异常的情况。
那如何才能将大图片加载到内存中,而不出现内存溢出?
Android系统提供了一个方法,通过显示比例加载图片,这样就会返回比原图更小的图片。
1: 先要获取该图片的...
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移动开发 时间:
2015-07-30 14:58:41
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Android用LruCache来取代原来强引用和软引用实现内存缓存,因为据说自2.3以后Android将更频繁的调用GC,导致软引用缓存的数据极易被释放。 LruCache使用一个LinkedHashMap简单的实现内存的缓存,没有软引用,都是强引用。根据LinkedHashMap的结构原理,最新的应该在尾端,旧的应该在头部。如果添加的数据大于设置的最大值,就删除最先缓存(头部)的数据来调整内存。...
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移动开发 时间:
2015-06-27 10:02:13
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网页在加载一张大图片时,往往要加载很久;
而且,在加载过程中,无法很好地控制图片的样式,容易造成错位等显示错误;
如果能够在加载大图时,先使用一张较小的loading图片占位,然后后台加载大图片,当大图片加载完成后,自动替换占位图,
这样能提供更好的用户体验;
由于,我在开发一个图片查看器时,遇到这样的需求,所以我写了个angular服务,来解决这个问题,效果还不错;
虽然是angula...
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编程语言 时间:
2015-04-22 09:45:28
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声明这俩天在做图片对比的工具,这里将对比的核心功能代码贴上来共同学习,有什么缺点和不足请大家指出,谢谢。Lee出品,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hnulwt/article/details/43668161前言我采用图片比较的方式是通过像素点逐个对比的方式来进行的。由于android内存大小的限制,我们可能 在做图片对比的时候还要考虑内存的问题,因为较大图片加载上来...
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移动开发 时间:
2015-02-09 10:57:49
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215
文章来自郭大神:=======
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683
本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。
http://developer.android.com/training/displaying-bitma...
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移动开发 时间:
2015-01-21 13:32:09
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241