1)固定布局:设置viewport,布局与pc端一样,设假设整个网页的宽度为320px居中即可,超出部分留白。 优点:思路沿用PC端,上手简单。 缺点:大屏幕手机及手机横屏时,两边是留白较大,且大屏幕手机下看起来页面会特别小,操作的按钮也很小,用户体验较差 2)流式布局:重点是使用百分比来代替传统p ...
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移动开发 时间:
2020-06-19 20:51:37
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最近几年,大屏幕手机和ipad等移动设备的流行,使你的网页兼容移动设备已成为一种流行!移动设备的屏幕大小是五花八门,各式各样!要想很好的兼容移动设备,Css3的media技术是功不可没。 我的博客,应用了CSS3的media技术,使其在手机等移动设备上面也可以查看。当然,只凭css3的media技术 ...
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移动开发 时间:
2020-04-06 20:29:49
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什么使移动端开发呢?这就是在手机等移动端设备上的网页开发。 并且现在手机上的app有一部分也是h5页面,对于Android系统的手机,我们打开手机上的开发者选项,开启显示布局边界,如果发现页面有布局则是native,否则是h5页面。而当今比较流行的通过rem进行移动端的适配,所以这篇文章会主要介绍一 ...
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移动开发 时间:
2017-08-11 12:20:29
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本文引自:http://www.cnblogs.com/xianyulaodi/p/5533201.html 摘要:在进行移动端界面的书写的时候,如果把宽度高度或者字体大小全部写死的话,那么在所有手机上看到的大小都一样,存在的问题就是同样大小的字体,或者一个盒子模型, 在大屏幕手机上看起来会有点偏小 ...
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移动开发 时间:
2017-08-01 20:43:54
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写在前面的话 电视在19世纪初出现,到现在走过近百年时间,电视系统也从早期黑白电视的纯硬件开发到近代的嵌入式开发,以及现代的安卓系统开发,电视系统界面越来越丰富,功能选项也变得更多。特别是在安卓时代,电视引入了安卓系统,使得电视也从一个显示器变成了一个大屏幕手机,能实现手机大部分的功能。 为什么说黑 ...
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2017-07-30 23:29:38
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我们知道。APP在设计上习惯性的把返回button放在屏幕的左上角,那么,在非常多时候(尤其是大屏幕手机),操作改返回button,就会有诸多不便了。为了更加方便实现“返回”功能。如今的一些APP,如百度贴吧等。開始引入一种的新的交互方式,通过滑动屏幕。利用手势事件来高速且友好的实现该功能。 怎样高 ...
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移动开发 时间:
2017-07-29 19:37:52
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× 目录 [1]屏幕尺寸 [2]分辨率 [3]像素密度 前面的话 实际上,并没有人提过屏幕三要素这个词,仅是我关于移动web开发屏幕相关部分总结归纳的术语。屏幕三要素包括屏幕尺寸、屏幕分辨率和屏幕像素密度。 屏幕尺寸 我们常常听说5.5英寸大屏幕手机,实际上屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。常见的屏幕尺 ...
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移动开发 时间:
2016-05-15 19:29:13
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安卓第十天笔记-fragment Fragment(片段) 一.Fragment简介 *Fragment是3.0引入的API,主要为了解决平板,大屏幕手机显示问题 *Fragment代表了Activity的子模块,因此可以把fragment理解成Activity的片段 *Fragment必须被嵌入A
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移动开发 时间:
2016-03-10 01:29:14
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原文地址:http://www.ghugo.com/mobile-h5-fluid-layout-for-iphone6/iphone6 及 iphone 6 plus 已经出来一段时间了。很多移动端网站,以前写死body 为320px的,现在估计也忙着做适配了。大屏幕手机其实一直有,只是以前大家没...
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移动开发 时间:
2015-08-25 13:21:09
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231
简介:
一直对android中常见单位理解不是很透彻,今天分享下。有什么不到位,欢迎指出
含义:
1、屏幕大小 :物理尺寸(手机对角线大小,例如4.7,5、5.5寸的手机)
2、密度(dpi):每英寸所展示的像素
3、像素(px):真实屏幕上所测量的大小
4、dp:屏幕宽高和px的一个比值,在大屏幕手机上...
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其他好文 时间:
2015-08-02 23:26:19
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