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搜索关键字:大气散射    ( 5个结果
大气散射模型的推导过程
大气中粒子的散射作用是产生雾霾的主要原因。无论是用人的肉眼观察,还是从拍摄获取的图像中观察,雾天的景象总是存在对比度和视野降低的问题。1925年,Keim & Nemnich[1]等人提出雾天图像能见度较低是大气中的悬浮粒子对光的吸收和散射造成的。1976年,John Wiley & Sons[2] ...
分类:其他好文   时间:2019-02-22 23:31:13    阅读次数:1096
大气散射 Aerial Perspective
http://mathinfo.univ-reims.fr/IMG/pdf/PreethamSig2003CourseNotes.pdf https://blog.csdn.net/toughbro/article/details/7800395 Modeling Skylight and Aeri ...
分类:其他好文   时间:2018-08-12 20:15:57    阅读次数:221
大气散射 GPU Gems2 Chapter 16. Accurate Atmospheric Scattering
效果图 这次先上效果图*4 散射概念 光线击中空气中的微小颗粒后的偏折导致了光线的散射。我们看到的阳光应该是由视线上的散射在视线方向上的集合。如果由地面的反射,还要加上经过散射计算的地面反射。 Rayleigh散射 由较小的空气分子引起的散射,对不同波长的光有不同的散射程度,蓝色最强。也就是天空为啥 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-07 11:54:13    阅读次数:415
unity3d shader之实时室外光线散射(大气散射)渲染
散射需要:吸收,内散射,外散射 分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering  后面会详细讲解 大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等 阳光由于散射增加会减弱并变色   物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色   大气光线散射由于 一天中的时间,天气,污染的改变而改变 散射共通篇 Radiometric...
分类:编程语言   时间:2015-07-30 11:33:26    阅读次数:444
三维引擎设计专题--大气散射特效
在做GIS时, 地球周围会有一个大气圈, 大气散射, 这个方面的算法是计算机图形学界不断深入研究的领域, 不过目前有几个成熟的散射算法. 我借鉴了>第16章的算法,实现了一个大气散射. 效果如图. 图中蓝色的天空,就是散射的效果, 具体算法请自行查看书上的算法吧.  步骤:     1: 创建一个椭球, 生成顶点,与顶点索引数组.  这个椭球生成算法后续贴出...
分类:其他好文   时间:2015-01-15 18:14:40    阅读次数:379
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