制作天空盒子 1. 新建一个 Material (材质) 2. 在 Shader(着色器)中选择 Skybox / 6 Sided 3. 将贴图拖拽到对应的位置 4. 在 Iighting 中选择 Skybox ...
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2018-07-04 22:43:11
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现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}SubShader{pass{C
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2018-02-11 10:44:41
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一、基础知识 1、项目中需要有AudioListener,播放器中播放的声音就是AudioListener组件坐在的位置听到的声音。默认AudioListener是放到Main Camera上。没有AudioListener的话是听不到声音的。一般默认就在摄像机上。2、把音乐拖到Assets中,选中 ...
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2018-01-07 14:11:06
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天空盒子的使用 1.THREE.js下使用天空盒子的最简单方法是使用cubetxture来设置scene的background属性。 和其他游戏引擎一样,天空盒子需要六张拼合好的图片。 2.在THREE.js里cubetxture是一个6个长度的图片数组,贴图顺序依次是:左右上下前后。 3.示列代码 ...
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2017-11-20 12:59:20
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创建天空盒子首先在Materials里面添加一个新材质,然后放入六张六面体图片,顺序一定呀正确。 Unity 5 将材质都放到了Lighting 里面了。选择做好的材质,apply 就好了! ...
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2017-07-02 21:14:42
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在本项目中关于天空盒子的使用的配置方法: 给场景添加天空盒 第二种方式 在菜单栏中选择:Edit->Render Setting,在保证不在选择场景中其它文件的前提下,Inspector面板中将显示Render Setting属性,入下图 c、在skybox Material中指定一个天空盒材质,点 ...
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2017-05-22 22:12:52
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiuj/p/5869808.html 1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并 ...
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2017-03-23 20:46:41
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立方体映射(cube-map)纹理是一种特殊类型的纹理,用于环境映射,使用一组图像并把他们作为立方体的面。立方体映射的6个面用正方形并且大小相同的6个子纹理表示。要从立方体纹理中采样的时候,使用的纹理坐标是3维,并且被看做来自原点的方向!方向指向用来读取纹理的立方体映射表面的位置。在这里例子中,有关于环境映射的代码,主要思想是通过观察向量和表面的法向量反射来确定采样的纹理坐标。
通过将一...
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2015-04-24 06:46:47
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六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S12...
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编程语言 时间:
2014-12-27 16:07:13
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295
详细讲解如何在DirectX中,使用shader实现天空盒子...
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移动开发 时间:
2014-10-27 00:35:21
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