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搜索关键字:客户端游戏    ( 25个结果
jboss spring boot
java包含三大分支:1.J2SE --java standard edition--标准版本,这个是下面两个的基础!也就是java的语法结构,一般是位于客户端的应用;2.J2ME--java Micro edition --一般位于嵌入式应用,例如手机游戏,主要是安卓3.J2EE --java E ...
分类:编程语言   时间:2020-03-28 10:26:17    阅读次数:87
游戏怎么分类?怎么学游戏开发?
Unity对游戏行业的贡献是无可非议的,Unity发展角度来说,更有利于学游戏的人,也说明了游戏的前景是非常好的,从Unity第一代到现在Unity4.3一步步成长都说明了Unity在游戏中地位。现在游戏分为三种:
分类:其他好文   时间:2018-12-07 16:43:33    阅读次数:212
软件的三大类型
软件的三大类型 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-16 15:52:18    阅读次数:176
传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析四)
现在假设玩家开始操作游戏:传奇的客户端源代码工程WindHorn一、CWHApp派生CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。二、CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess客户端WinMain调用CWHDX ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 23:46:01    阅读次数:294
传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析五 服务器端响应)
器执行流程:(玩家走动) GameSrv服务器ProcessUserHuman线程处理玩家消息:遍历UserInfoList列表,依次调用每个UserInfo的Operate来处理命令队列中的所有操作; pUserInfo->Operate()调用m_pxPlayerObject->Operate( ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 23:41:42    阅读次数:311
传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析三)
6. 接收怪物,商人,其它玩家的消息:ProcessUserHuman:(其它玩家—服务器处理)CPlayerObject->SearchViewRange();CPlayerObject->Operate();遍历UserInfoList列表,依次调用每个UserInfo的Operate来处理命令 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 23:35:40    阅读次数:263
传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析二)
5.接受登录成功后,接收GameSrv服务器发送的消息:接收GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacket);把接收到的消息,压入PacketQ队列中。处理PacketQ队列 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 23:34:23    阅读次数:193
游戏联运详解
一、什么是游戏联合运营 1、联合运营的定义 联合运营顾名思义就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营。 2、为什么要联合运营 游戏市场竞争越来越激烈, ...
分类:其他好文   时间:2016-10-07 20:38:11    阅读次数:352
第一次个人作业
一、游戏类软件 软件名称:剑侠情缘3 类型:3D武侠角色扮演电脑客户端游戏 1.游戏本身具有浓厚的古风色彩,创建人物时可以自己按照自己的想法捏脸型,这一点极大地吸引了我,不再是传统游戏中只能是系统已经画好的脸型,而是自己可以改变的脸型数据。除此之外,这款游戏的历史构架非常吸引人的眼球,各个NPC都有 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-15 11:03:46    阅读次数:195
网络游戏阶段性总结
团队项目临时改成了设计并实现网络游戏。我们设计的网络游戏是一款小型2D RPG仙侠类游戏。 整个系统分为客户端和服务端。 1.客户端: 游戏分为三个职业,用户从连接上服务器之后,可以选择注册或注册。玩家在体验游戏过程中,可以享受音乐,和其他玩家聊天PK,升级打怪,以及根据游戏剧情接受主线任务,并涉及 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-30 21:29:35    阅读次数:142
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