在网速只有“双向四车道”的状况下,同样“发动功率”(比如3D游戏)的客户端游戏和网页游戏,一款就可以“全速前进”,而另一款就可能会卡顿甚至拥堵不堪。文/张书乐原载于《人民邮电报》2016年3月18日《乐游记》专栏上期专栏曾指出,2016年,HTML5游戏还没有到达爆发点。之所..
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2016-03-28 10:28:25
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2014-06-10 17:43:44
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