前言前两章教程,我们使用WebSocket的基础特性打造了一个小小聊天室,并在第二章对其进行了集群化改造。系列教程回顾:手把手搭建WebSocket多人在线聊天室(SpringBoot+WebSocket)[WebSocket]第二章:WebSocket集群分布式改造——实现多人在线聊天室在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计。这是我在
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2020-12-11 12:24:16
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完整解决方案 为了实现对象之间的联动,Sunny软件公司开发人员决定使用观察者模式来进行多人联机对战游戏的设计,其基本结构如图所示: 在图中,AllyControlCenter充当目标类, ConcreteAllyControlCenter充当具体目标类,Observer充当抽象观察者,Player ...
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2020-10-19 22:48:34
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1.云变量(适合开发网络对战游戏) 2.图形分类knn(可以做图形识别) 3.faceapi(获取脸部的坐标) 4.arduino(在线版本和烧录版本,自主研发scratch-link) 5.和风天气 6.百度大脑 7.homeassistant(智能家居家庭助手) 8.小米智能家居套装 对接中设备 ...
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2020-05-08 00:29:53
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项目情况 游戏名:《游侠姐妹》 工具说明:本游戏前端使用白鹭Egret开发,后端联网部分通过接入Matchvs游戏云的SDK实现。 游戏简介: 《游侠姐妹》是一款支持联网对战的休闲类小游戏。游戏具体玩法为:在屏幕中的大灰狼走到游侠姐妹的弓箭准星之中时,点击对应的准星进行射击,打中大灰狼加分。 红色姐 ...
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2020-04-28 10:06:16
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https://www.jb51.net/article/29885.htm @echo off&setlocal enabledelayedexpansion set li0=┌───────────────────┐ set li1=│┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐│1 for /l % ...
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2020-01-20 19:22:45
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一、什么是对象?什么是类? 1. 对象是特征与技能的结合体 2. 类是一系列对象相同的特征与技能的结合体。 二、绑定方法的有什么特点 1.由对象来调用的,会把对象当作第一个参数传入该方法中 2.由不同的对象来调用,就会把不同的对象传给不同的绑定方法 三、基于面向对象设计一个对战游戏 ...
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2019-10-09 19:11:53
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游戏背景:房间类多人联机对战游戏 服务器功能:非对战模块通信+战斗通信 开发环境:golang+protobuf+logrus+mongodb 项目地址:https://github.com/iwangyao/DemoServer 要点总结 一.服务端开启 1.使用go关键字每新连接一个客户端就开启 ...
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2019-09-08 14:08:12
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一.观察者模式 观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系, ...
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2018-10-25 14:10:06
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阅读目录 基于面向对象设计一个对战游戏 基于面向对象设计一个对战游戏 定义锐雯类: class Riven: camp='Noxus' def __init__(self,nickname, aggressivity=54, life_value=414, money=1001, armor=3): ...
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2018-07-05 17:18:46
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洛谷P1783 海滩防御 分析+题解代码 题目描述: WLP同学最近迷上了一款网络联机对战游戏(终于知道为毛JOHNKRAM每天刷洛谷效率那么低了),但是他却为了这个游戏很苦恼,因为他在海边的造船厂和仓库总是被敌方派人偷袭。于是,WLP动用了他那丰满且充实的大脑(或许更偏向前者),想出了一个好主意, ...
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2018-02-21 22:16:19
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