假设要给一个角色加入寻路组件。那么仅仅须要选中这个角色,Component->Navigation->Nav Mesh Agent就能够加入寻路组件。然后仅仅要agent.SetDestination(point);角色就会跑到目的点。 然后发现一个smaple中的怪物自己主动呆在地上,并且是有地....
分类:
其他好文 时间:
2016-01-09 11:01:31
阅读次数:
218
NavMeshAgent的使用,如何烘培(bake)...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-27 21:13:36
阅读次数:
455
上午,我做了关于Monster的自动寻路功能。
ok,先贴一下网上当下来,关于NavMeshAgent的属性和方法。
关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有:
Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。
CalculatePath 计算...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 14:34:14
阅读次数:
265