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搜索关键字:寻路组件    ( 3个结果
u3d demo起步第二章
假设要给一个角色加入寻路组件。那么仅仅须要选中这个角色,Component->Navigation->Nav Mesh Agent就能够加入寻路组件。然后仅仅要agent.SetDestination(point);角色就会跑到目的点。 然后发现一个smaple中的怪物自己主动呆在地上,并且是有地....
分类:其他好文   时间:2016-01-09 11:01:31    阅读次数:218
自动寻路NavMeshAgent的使用
NavMeshAgent的使用,如何烘培(bake)...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 21:13:36    阅读次数:455
Unity3D-NavMeshAgent寻路
上午,我做了关于Monster的自动寻路功能。 ok,先贴一下网上当下来,关于NavMeshAgent的属性和方法。 关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有: Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。 CalculatePath 计算...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 14:34:14    阅读次数:265
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