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搜索关键字:导演场景层精灵    ( 7个结果
导演、场景、层、精灵
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵...
分类:其他好文   时间:2015-03-29 10:52:48    阅读次数:137
初学Cocos2dx
初学cocos2dxCocos2dx中的主要概念包括:应用、导演、场景、层、精灵、动画、动作。Cocos2dx里面的主要类1、CCObjectObjectObjectObject是cocos2dx的主要基类。主要提供了引用计数的功能。2、CCPoolManagerCCPoolManagerCCPoo...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 23:14:43    阅读次数:208
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。 每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Direct...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 15:05:27    阅读次数:163
【cocos2d-x学习笔记】导演,场景,层,精灵模型
CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建1)导演负责初始化环境2)导演负责推动游戏进程 runWithScene, repla...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 21:03:47    阅读次数:199
cocos2d-x 3.0 导演,场景,层,精灵
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的。所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的.....
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:26:22    阅读次数:274
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一、场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1、其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏。 2、场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步。 3、一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能。 4、...
分类:微信   时间:2014-08-07 00:15:27    阅读次数:462
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:36:27    阅读次数:262
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