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搜索关键字:封装性    ( 613个结果
Effective C++ 条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数
考虑下面这个列子,我们定义了一个浏览器类。现在我们希望清理这个浏览器,一共需要清理三个东西,所以有3个成员变量。现在我们想将这三个东西放在一个函数里。有两种解决方法,一个是放在成员函数里,一个是放在普通函数里。哪个封装性更好? class WebBrowser{ public: void clear ...
分类:编程语言   时间:2021-07-05 18:37:48    阅读次数:0
设计模式-备忘录模式
备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 使用场景:需要保存、恢复数据的相关场景。提供可回滚的操作。如游戏中的存档、应用软件里的Ctrl+Z等。 注意事项:为了符合迪米特法则,还需增加一个管理备忘录的类。为了节约内存还可使用原型模式+备忘录模式。 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-02 15:45:16    阅读次数:0
07、Java模式--建造者模式
建造者模式 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 该模式的主要优点如下: 封装性好,构建和表示分离。 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-28 20:21:39    阅读次数:0
设计模式
什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-20 18:03:24    阅读次数:0
设计模式学习-备忘录模式(Memento)
1.定义 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。 备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类。 2.结构与实现 备忘录模式的主要角色如下。 发起人(Originator)角色:记 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-30 12:25:51    阅读次数:0
OOP的四大特性和五大原则
OOP(面向对象编程 Object-Oriented Programming),是一种以对象为基础的编程模式。 优点: 易维护。 易拓展。 对象可重复使用。 四大特性: 封装性:对象属性是隐藏的,对象属性修改需要通过对象方法。 继承性:子类可以把父类的属性和方法都继承过来,无需重新定义。 多态性:多 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-27 14:16:54    阅读次数:0
Python基础(二十二):面向对象“类”第五课——封装、继承、多态
敲黑板,面向对象的三大特征: 封装、继承和多态。 封装 封装性 封装就是隐藏底层的实现细节,只提供公有的接口供外界访问, 这样当底层实现细节改变的时候,就不会对外界造成影响。 私有属性 在类的设计角度,我们可以将属性或方法(类的成员)定义为私有,来实现封装。 私有成员只能在定义类的内部进行访问,在类 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-14 12:22:17    阅读次数:0
PHP设计模式—备忘录模式
定义: 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 结构: Originator:发起人,负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可根 ...
分类:Web程序   时间:2021-04-12 12:29:03    阅读次数:0
【Java基础】面向对象中
面向对象中 这一章主要涉及面向对象的三大特征,包括封装、继承、多态、(抽象)。 封装 程序设计追求“高内聚,低耦合”: 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉; 低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。 通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来,这就是封装性的设计思想。 通过将 ...
分类:编程语言   时间:2020-12-18 13:03:02    阅读次数:3
C#简单工厂模式
C#简单工厂模式模型,建立一个模型,构建我们的实际工程,项目。所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。学习框架的目的:为了适应业务的复杂度提高,给业务进行解耦操作。面向对象目标:高内聚、低耦合、可重用。编程中的简
分类:Windows程序   时间:2020-10-13 17:26:40    阅读次数:24
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