1.离屏渲染是什么 首先我们要知道图像渲染的基本原理:由CPU计算好显示内容,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 HSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 如果在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行渲染操作,那就是当前屏幕渲染,如果是在当前屏 ...
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2020-07-08 15:40:37
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CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)。但是由于历史原因,我们可以说CPU所做的工作都在软件层面,而GPU在硬件层面 对于图像处理,通常用硬件会更快,因为GPU使用图像对高度并行浮点运算做了优化,我们想尽可能把屏幕渲染的工作交给硬件去处理。问 ...
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2020-05-12 16:54:06
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离屏渲染 On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行 Off-Screen Rendering:离屏渲染,分为CPU离屏渲染和GPU离屏渲染两种形式。GPU离屏渲染指的是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 应当尽量 ...
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2020-04-07 20:12:02
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对于渲染,我们首先需要了解一个概念:设备刷新率。 设备刷新率是设备屏幕渲染的频率,通俗一点就是,把屏幕当作墙,设备刷新率就是多久重新粉刷一次墙面。基本我们平常接触的设备,如手机、电脑,它们的默认刷新频率都是60FPS,也就是屏幕在1s内渲染60次,约16.7ms渲染一次屏幕。 这就意味着,我们的浏览 ...
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2020-03-15 18:49:57
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在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。 听起来很简单,unity就提供了很多的API,不过大部分是以屏幕画一条线类似的方式做的。如果我们需要让部队等 一个集群排列成一条斜线呢? 其实这也和屏幕渲染一条直线的道理是一样的。 屏幕要画一条直线的话,其实也是在屏幕的像素坐标系里面 ...
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2020-01-31 18:59:30
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屏幕渲染跟不上canvas,所以延后canvas的draw可以解决问题 ...
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2019-07-08 19:17:01
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概述 在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。 本教程的结果将是围绕另一个轨道运行的对象。 展示转换以及如何将它们组合以实现期望的效果将是有用的。 在我们介绍新概念时,未来的教程将在此基础上构建。 资源目录 (SD ...
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2018-10-27 21:18:39
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相对于桌面端浏览器,移动端Web浏览器上有一些较为明显的特点:设备屏幕较小、新特性兼容性较好、支持一些较新的HTML5和CSS3特性、需要与Native应用交互等。但移动端浏览器可用的CPU计算资源和网络资源极为有限,因此要做好移动端Web上的优化往往需要做更多的事情。首先,在移动端Web的前端页面 ...
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移动开发 时间:
2018-01-13 22:27:54
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百度编辑器中添加的图片在手机端不能自适应问题做网站经常要用到百度编辑器,页面的渲染我们一般用{$content}来显示,这时候在手机端就会出现首先宽度过宽超过手机尺寸的问题,用max-width:100%;限制之后呢又会发现高度还是那么高,没有进行等比例缩放,找了下度娘下面列一下解决方法:经过调试发 ...
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移动开发 时间:
2017-10-22 17:33:33
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对于一个App的UI而言,在流畅性上的改进目标其实就是降低屏幕绘制的延迟,创建流畅和稳定的帧率以避免卡顿。 在理想情况下,全部的测量、布局和绘制的时间最好在16ms以内,这样才能保证屏幕运行的顺畅性。而如何对屏幕渲染和UI性能进行评估和分析呢,在Android SDK中集成了一些工具用来策略APP的 ...
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移动开发 时间:
2017-06-27 23:28:08
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