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带权重的随机算法及实现
在游戏开发过程中,经常会遇到生成一波带权重的随机怪物或是掉落List中物品带权重的情况,总结下我的算法以及实现方法。直接上代码usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;publicclassRandomHelper{///<summary>///算法:///1.每个元素权重+1命名为w,防止为0情况..
分类:
编程语言
时间:
2015-05-12 19:06:34
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