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Direct3D11学习:(六)渲染管线
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识。 渲染管线是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机(virtual camera)时,根据虚拟摄像机的视角生 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-25 09:34:54    阅读次数:257
透视投影矩阵的构建
投影矩阵最终建立的是一个平截头体(也可以称为台),在这种变换下呈现远小近大的效果。这里我将我学到知识记录下来,以后备忘用。...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 23:35:22    阅读次数:592
three.js 源码注释(十六)Math/Frustum.js
Frustum对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个平截头体对象.Frustum对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,平截头体由6个平面对象构成. Frustum 组成平截头体的面p0 组成平截头体的面p1 <param name ="p2" type="THREE.Plane"...
分类:Web程序   时间:2014-11-20 13:44:51    阅读次数:320
OpenGL中的投影使用
OpenGL中的投影使用          在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。   正投影          它适用于2D图形,如文本、建筑绘图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。   透视投影          它使用透视除法,对距离观察者较远的物体...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 09:19:20    阅读次数:280
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