码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:平移    ( 1189个结果
图像的仿射变换
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/80852438 https://blog.csdn.net/hty1053240123/article/details/51992398 一,概述 图像的几何变换主要包括:平移、缩放、旋转、仿射、透视等等。图像变换是建立在矩阵运算基础 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-28 20:46:12    阅读次数:0
css动画
<style> /* 定义名称为zhuan的动画 */ @keyframes zhuan { 0% { transform: translate(0, 0); } /* 水平移动 */ 30% { transform: translate(600px, 0); } /* 放大x,y 2倍*/ 50% ...
分类:Web程序   时间:2021-06-28 18:13:40    阅读次数:0
机器学习
机器学习中非均衡数据集的处理方法? 主要包括四大类方法,1Sampling 2Cost Sensitive Methods 3Kernal-Based Methods and Active Learning Methods 4One-Class Learning or Novelty Detecti ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 18:45:33    阅读次数:0
二维与三维坐标变换
二维几何变换 齐次坐标 齐次坐标就是用n+1维矢量表示n维矢量,$p(x,y)\(的齐次坐标表示为\)(wx,wy,w)=(X,Y,w)$。 二维规范化齐次坐标:$w=1$时,\(p(x,y,1)\) 类似三维规范化齐次坐标为$(x,y,z,1)$ 齐次坐标的目的:避免了平移变换使用矩阵加法运算,是 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 15:09:31    阅读次数:0
Involution: Inverting the Inherence of Convolution for Visual Recognition
https://arxiv.org/abs/2103.06255 2021-04-08 convolution 平移不变性 权值共享 每个通道提取不同的特征 Involution kernel在空间范围上是不同的,在通道上共享 卷积 组卷积 深度卷积 卷积核为奇数: 1.padding是对称的 (k ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 08:20:08    阅读次数:0
如何使用 QTransform 绕指定点旋转指定角度?
平移->旋转->反向平移 QPointF data; QPointF origin; qreal degrees = 45.0; QMatrix transform; transform = transform.translate(origin.x(),origin.y()).rotate(degr ...
分类:其他好文   时间:2021-04-08 14:00:14    阅读次数:0
CNN、RNN
卷积神经网络有三个结构上的特性:局部连接,权重共享以及空间或时间上的次采样。这些特性使得卷积神经网络具有一定程度上的平移、缩放和扭曲不变性. CNN由可学习权重和偏置的神经元组成。每个神经元接收多个输入,对它们进行加权求和,将其传递给一个激活函数并用一个输出作为响应。 循环神经网络可以记住先前时间步 ...
分类:其他好文   时间:2021-03-10 13:40:54    阅读次数:0
WPF InkCanva中操作Stroke进行平移的方法
最近做的项目,是对WPF InkCanvas进行操作,现在网上的教程多数都是简单的引用InkCanva,然后对InkCanvasEditingMode进行简单的设置,实现笔迹的颜色,擦除,写等操作,这些基础的内容在项目开发中几乎无法使用,近期将会持续更新,在这个项目中对InkCanva使用及理解 1 ...
分类:Windows程序   时间:2021-02-25 12:02:01    阅读次数:0
仿射变换
仿射变换通过一系列原子变换复合实现,具体包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、旋转(Rotation)、翻转(Flip)和错切(Shear)。 平移: 缩放: 旋转: 翻转: 错切: 示例 from __future__ import print_function import ...
分类:其他好文   时间:2021-02-23 14:28:15    阅读次数:0
光照计算
以法向量和光源位置为基础的光强计算有以下两种方法 **方法1:**在世界坐标系中计算(即在模型经过model变换后进行光照的计算) **方法2:**在相机坐标系中计算(即在模型经过model,view变换后计算) 方法1 因为模型为了从模型坐标系变换到世界坐标系可能会做平移、旋转、缩放等变换,而原本 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-17 14:21:04    阅读次数:0
1189条   1 2 3 4 ... 119 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!