在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
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2021-04-07 11:03:27
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Real - time Rendering 实时计算机图形学 一、图形绘制管线 绘制管线:在给定虚拟相机、三维物体、光源、照明模式,以及纹理条件下,生成或者绘制一幅二维图像。 最慢的管线决定绘制速度,即图像更新速度,用fps表示,每秒绘制的图像数量,或者用Hz表示。 1、应用程序阶段 应用程序阶段通 ...
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2020-07-08 19:32:06
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阴影需要什么? 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 点光源,聚光灯,平行光 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper var helper = new THREE.CameraHelper(directional ...
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2020-06-04 10:39:34
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1、渲染路径,就是Tags中指定的渲染模式,是为了然Unity为内置变量进行必要初始化赋值的提示 2、Unity前向渲染有3中处理光照的方式:逐顶点、逐像素、球谐函数(Spherical Harmonics) 1)场景中最亮的平行光按逐像素处理 2)光照下面的Render Mode 被设置为Not ...
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2020-03-27 11:06:46
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three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应。 顶点着色器 片源 ...
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2019-12-14 00:02:04
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1、平行光 给出光源的方向向量即可,没有位置(这里不作代码展示了,很简单)。 2、点光源 点光源包含衰减过程。需要给出光源的位置,衰减的三个系数。 片段着色器代码如下: 渲染代码如下: 效果图: 3、聚光灯 聚光灯除了衰减以外,加入了照射范围限制,光源有位置、照射方向、cut角。 片段着色器代码如下 ...
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2019-10-04 16:51:10
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光线是从光源发射(emitted)通过介质往特定方向传播的电磁波 光源类型主要有3种:平行光(如太阳)、点光源(如灯泡)和聚光灯 几何光学(en)是利用几何学研究光学的学术方法,用来解释现实中的视觉现象(Visual appearance) 注:光的干涉和衍射不是几何光学研究的范畴,需要使用波动光学 ...
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2019-09-26 18:44:40
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最近仔细研究了Unity3D中的灯光以及渲染,有了全新的认识,在这里整理记录下来。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1这个版本。 一、Unity3D中的灯光 Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于模拟场景中的灯和其他本地 ...
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2019-09-19 16:28:26
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CCWDM是一种小型化的CWDM,CompactCoarseWavelengthDivisionMultiplexer,紧凑型粗波分复用器。CCWDM模块的出现实现了无需额外增加光纤下即可进行光纤网络增容升级的方法。CWDM与CCWDM的主要区别在于,CWDM系统采用低成本、无须制冷的分布反馈(DFB)激光器,而CCWDM其准直器和滤波器焊在一个公共的基底上,两者的级联结构不同。用于CWDM特定波
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2019-07-19 10:58:37
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@[TOC] Unity的光源类型 在前面的例子中,我们场景中都仅仅只有一个光源且光源类型是平行光(如果你的场景不是这样的话,可能会得到错误的结果)。只有一个平行光的世界很美好,但美梦总有行的那一天,这是我们就要在Unity Shader中处理更复杂的光源类型以及数目更多的光源。在本节中,我们将会学 ...
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2019-05-18 18:59:19
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