白杨礼赞 - 矛盾 白杨树实在是不平凡的,我赞美白杨树! 汽车在望不到边际的高原上奔驰,扑入你的视野的,是黄绿错综的一条大毡子。黄的是土,未开垦的荒地,几十万年前由伟大的自然力堆积成功的黄土高原的外壳;绿的呢,是人类劳力战胜自然的成果,是麦田。和风吹送,翻起了一轮一轮的绿波,——这时你会真心佩服昔人 ...
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2021-06-02 20:47:12
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我金明那道破题还是错了!没开long long! 一、感想 蒟蒻如我,第一题想了半天都没想出来最大总和是多少……其它题倒是挺简单的,但是第一遍交的时候也卡了十分二十分的,因为数组开小了!这已经是我第n次因为数组开小而卡分了。现在还没结束比赛,但是我看到有两道题有一个人只拿了部分分,好慌,感觉那个人是 ...
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2021-06-02 13:30:11
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目前为止,投出去的论文大约有3.4篇了吧,但是都被拒了。其中有的是自己的工作,有的是和师兄师姐协作的工作。 刚开始读研的时候,觉得投出去论文就很不错了,赶紧投出去总会被收的。时间久了发现这样完全的无用功。对一个问题的认知不完全,写作表达能力还没有达标就盲目投稿,回复审稿意见时也是能省事就省事,这期间 ...
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2021-05-24 03:34:14
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讲讲做这个开源项目的感想,讲一讲 Vue3 相关的话题,应该能够帮助到一些朋友,主要有三点吧:1. 如果想做一个开源项目,应该做什么 2.做开源项目其实是一件劳心费神的事情 3.其它一些感想 ...
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2021-03-02 11:51:16
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2018.2.10~2021.2.10 又是一年的 2 月 10 日,今天的到来意味着我 OI 生涯的第三年已经结束,即将开启 OI 生涯的第四年了。回顾这三年以来自己由懵懂、无知慢慢变成熟的历程,感觉有太多、太多的话想说了。 我 OI 生涯的第一年可以说只是认识了“什么是 OI”。六年级那年寒假我 ...
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2021-02-10 13:32:05
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1 关于信号与槽的一点感想 新技巧QOverload是为了指定使用哪一个函数.此处有一个connect信号和一个connect槽,其中槽没有形参变量 2 可以用函数找到发送信号的是哪个对象 3 退出函数的一种写法 connect(ui->quitButton, &QPushButton::click ...
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2020-10-29 09:21:48
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虽然,最新版仙剑6是2015年下半年的游戏, 古剑奇谭3是2018年年底的游戏, 晚了整整三年, 但是人物模型,动作细节,比仙剑6强了不止一个档次。 古剑奇谭2是2013年的游戏, 仙剑6的模型仅仅和古剑奇谭2比也没有太大优势, 真的很难想象,仙剑7的开发有多大的压力, 古剑奇谭是烛龙的游戏,烛龙应 ...
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2020-10-06 20:52:10
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学习法语,也是下了一点决心的。因为很清楚,如果决定要学,不是说随便学个一两个月就行的。学一个东西,一定要学到入门的程度,不然等于白学。而语言要入门,按我的经验,起码要好几年时间。所以,这个决心不容易下。 按我的经验,语言初学阶段必须强化。每天学个十分钟,是没什么用的,因为根本记不住,第二天还得复习, ...
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2020-09-23 23:17:55
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读书是一种很好的学习,学习是为了“学以致用”。在寻求“学以致用”的实操的方法时,发现一个关于学习的金字塔模型。这是美国国家训练实验室的一个结论:听讲、阅读、视听和演示为被动学习,内容留存率比较低,不到30%,这是为什么读了很多书,99%的内容都会被忘记的原因。通过讨论、实践和教授他人的方式,这样的学习方式被称为主动学习。学习内容的留存率较高,最高能达到90%。主动学习的践行方式,读书输入,写作输出
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2020-09-03 17:11:10
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昨天突然脑袋比较清醒,好像似乎以前没有搞太懂的可持久化线段树一下子就搞懂了,结果打了几遍还是出现了一些意想不到的问题,下面我就来整理一下,防止以后重蹈覆辙! 下面我放一个50分的代码: #include<bits/stdc++.h> #define LL long long using namesp ...
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2020-07-17 13:57:31
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