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搜索关键字:战争迷雾    ( 13个结果
unity如何实现战争迷雾?思路一
unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它的坐标转化为rawimage上相对位置的点,然后用t ...
分类:编程语言   时间:2020-05-01 13:08:15    阅读次数:73
战争迷雾
https://www.cnblogs.com/SChivas/p/7881515.html https://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/78444375?locationNum=7&fps=1 https://blog.csdn.net/ ...
分类:其他好文   时间:2018-07-07 15:43:00    阅读次数:110
聊一聊2D地图的迷雾效果
在经历了17年诸般变动后,现在到了2018年。怀旧是因为之前几年发生太多,好与不好都已过去,17年迎来新的开始,所以也就有了后来些许感慨,有机会再说说这些行业感受了。今天先让我们专注于川最新解决的实际项目问题。 战争迷雾是很多带地图的游戏多少会考虑的一个功能。恰巧川在17年下半年开始做的项目也涉及到 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-23 12:02:33    阅读次数:201
游戏中的战争迷雾
转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/12259161 说到战争迷雾(Fog of War, FOW), 其实还是非常普遍的一项技术, 在RPG, RTS等游戏中得到了广泛的应用 但是关于这方面的资料非常少, 经常会有人问怎么做, 所以就有 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-30 19:37:38    阅读次数:207
2D游戏平滑的迷雾战争效果
最近刚好有做2D游戏的点光源效果,然后就扩展一下,研究了一下战争迷雾的效果。主要是想实现类似魔兽争霸那种人物走动,然后黑色的战争迷雾随着人物的移动渐渐打开的效果。使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争...
分类:其他好文   时间:2017-03-08 17:59:41    阅读次数:259
利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果
最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的,其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果,主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影。有点类似策略游戏里的战争迷雾。绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下。实现这个效果用到的技术:1.Shader实...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 17:25:37    阅读次数:290
游戏中的“战争黑雾”和现实中的程序员处境(转)
当还是个少年的时候,我记得经常会玩一些即时战略游戏像X-COM, Civilization, 红警之类的。这些游戏使用一种被称作“战争迷雾”的机制。当玩家开始游戏的时候,他们被笼罩在一片黑暗中,而地图隐藏其中。唯一可以看到你周遭情形的方法就是探索。当你移动的时候,越来越多的地图就会展开在你面前。这将...
分类:其他好文   时间:2015-05-27 21:05:01    阅读次数:129
请不要让程序员在黑暗中摸索
不知道各位有没有玩过魔兽、X-COM、文明帝国、红色警戒之类的策略游戏。这些游戏使用了所谓的“战争迷雾”。刚进入游戏的时候,每一个玩家的地图都是被黑暗笼罩的,想要前行的唯一途径就是不断的摸索。随着我们不断地移动,地图越来越可见化。这种战略的劣势是:玩家看不到周围..
分类:其他好文   时间:2015-04-22 16:10:31    阅读次数:101
请不要让程序员在黑暗中摸索
不知道各位有没有玩过魔兽、X-COM、文明帝国、红色警戒之类的策略游戏。 这些游戏使用了所谓的“战争迷雾”。刚进入游戏的时候,每一个玩家的地图都是被黑暗笼罩的,想要前行的唯一途径就是不断的摸索。随着我们不断地移动,地图越来越可见化。 这种战略的劣势是:玩家看不到周围的危险、障碍以及机会。每一次的成功都需要一点点的运气。 有木有感觉这种情景有点熟悉? “战争迷雾”完美...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 11:44:33    阅读次数:139
请不要让程序员在黑暗中摸索
不知道各位有没有玩过魔兽、X-COM、文明帝国、红色警戒之类的策略游戏。 这些游戏使用了所谓的“战争迷雾”。刚进入游戏的时候,每一个玩家的地图都是被黑暗笼罩的,想要前行的唯一途径就是不断的摸索。随着我们不断地移动,地图越来越可见化。 fog-of-war 这种战略的劣势是:玩家看不到周围的危险...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 11:04:08    阅读次数:204
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