unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它的坐标转化为rawimage上相对位置的点,然后用t ...
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2020-05-01 13:08:15
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https://www.cnblogs.com/SChivas/p/7881515.html https://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/78444375?locationNum=7&fps=1 https://blog.csdn.net/ ...
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2018-07-07 15:43:00
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在经历了17年诸般变动后,现在到了2018年。怀旧是因为之前几年发生太多,好与不好都已过去,17年迎来新的开始,所以也就有了后来些许感慨,有机会再说说这些行业感受了。今天先让我们专注于川最新解决的实际项目问题。 战争迷雾是很多带地图的游戏多少会考虑的一个功能。恰巧川在17年下半年开始做的项目也涉及到 ...
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2018-02-23 12:02:33
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转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/12259161 说到战争迷雾(Fog of War, FOW), 其实还是非常普遍的一项技术, 在RPG, RTS等游戏中得到了广泛的应用 但是关于这方面的资料非常少, 经常会有人问怎么做, 所以就有 ...
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2017-10-30 19:37:38
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最近刚好有做2D游戏的点光源效果,然后就扩展一下,研究了一下战争迷雾的效果。主要是想实现类似魔兽争霸那种人物走动,然后黑色的战争迷雾随着人物的移动渐渐打开的效果。使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争...
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2017-03-08 17:59:41
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最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的,其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果,主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影。有点类似策略游戏里的战争迷雾。绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下。实现这个效果用到的技术:1.Shader实...
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2015-09-21 17:25:37
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当还是个少年的时候,我记得经常会玩一些即时战略游戏像X-COM, Civilization, 红警之类的。这些游戏使用一种被称作“战争迷雾”的机制。当玩家开始游戏的时候,他们被笼罩在一片黑暗中,而地图隐藏其中。唯一可以看到你周遭情形的方法就是探索。当你移动的时候,越来越多的地图就会展开在你面前。这将...
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2015-05-27 21:05:01
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不知道各位有没有玩过魔兽、X-COM、文明帝国、红色警戒之类的策略游戏。这些游戏使用了所谓的“战争迷雾”。刚进入游戏的时候,每一个玩家的地图都是被黑暗笼罩的,想要前行的唯一途径就是不断的摸索。随着我们不断地移动,地图越来越可见化。这种战略的劣势是:玩家看不到周围..
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2015-04-22 16:10:31
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不知道各位有没有玩过魔兽、X-COM、文明帝国、红色警戒之类的策略游戏。
这些游戏使用了所谓的“战争迷雾”。刚进入游戏的时候,每一个玩家的地图都是被黑暗笼罩的,想要前行的唯一途径就是不断的摸索。随着我们不断地移动,地图越来越可见化。
这种战略的劣势是:玩家看不到周围的危险、障碍以及机会。每一次的成功都需要一点点的运气。
有木有感觉这种情景有点熟悉?
“战争迷雾”完美...
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2015-04-22 11:44:33
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不知道各位有没有玩过魔兽、X-COM、文明帝国、红色警戒之类的策略游戏。 这些游戏使用了所谓的“战争迷雾”。刚进入游戏的时候,每一个玩家的地图都是被黑暗笼罩的,想要前行的唯一途径就是不断的摸索。随着我们不断地移动,地图越来越可见化。 fog-of-war 这种战略的劣势是:玩家看不到周围的危险...
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2015-04-22 11:04:08
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