防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。所以还是很有必要早点掌握的。 节流概念(Throttle) 主要应用场景有:scroll、touchmove 防抖概念(Debounce) 主要应用场景有:input验证、搜索联想、res ...
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2019-11-06 15:05:35
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1.怪物血条动画制作 2.怪物头顶显示血条 3.技能冷却效果 4.普攻连击效果 游戏下载地址:https://fir.im/kh8e ...
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2019-07-24 00:29:03
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技能组件界面 ImageType是Filled类型 数值是1与脚本里面初始值一致,脚本控制其数字从1-0减小调整白色画布填充,达到有技能冷却效果。 ...
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2016-10-29 22:09:43
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using UnityEngine;using System.Collections; public class Skill : MonoBehaviour { public float coldTime=2;//技能冷却时间 private UISprite sprite; bool isCold ...
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2016-08-25 21:09:11
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最近在学习NGUI,有些小的知识点,个人觉得很不错,就记录下来了,毕竟好记性不如烂笔头,温故知新。首先导入NGUI插件,插件我会在文章下面给出链接。导入NGUI后,会在菜单栏,看到NGUI的按钮,我们首先创建一个Sprite,重命名为Skill,为其选择图集和精灵,调整Skill的大小和位置,我这里...
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2015-10-13 13:52:43
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把NGUI精灵的type改为filled然后更改fill Amount 这个值 就会实现效果
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2015-09-02 10:43:06
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使用NGUI实现技能冷却的原理是这样的:在表示技能的Sprite上加一个半透明的Sprite,将类型设置为filled类型,Fill Dir设置为Radial360,通过程序调节Fill Amount就可以模拟技能从冷却到被活的一段时间内渐变的效果。如下图所示: 代码中一个标志位isCooli...
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2015-06-07 23:03:49
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#pragmaonce
#include"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
classSkillButton:publicNode
{
public:
SkillButton();
~SkillButton();//技能标记
staticSkillButton*createSkillButton(floatskillCD,constchar*normalImage,constchar*clikImage,constchar*maskImage,inttag);
boolinit(floa..
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2015-05-02 06:24:26
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本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。...
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2015-01-19 14:25:36
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其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:
首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图
因为sprite的图片挡...
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2014-11-24 12:00:36
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