面向服务的架构(SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。构建在各种各样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。SOA是一种粗粒度、松耦合服务架构,基于soa服务思想进行功能的抽取(重复代码问题解决),以服务为中心各个系统之间依靠ESB进行调用。随着业务复杂性与规模的不断增长,以及业务的多变性因素,使得敏捷软件开发变得尤其
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2019-02-15 17:35:43
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面向服务的架构(SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。构建在各种各样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。SOA是一种粗粒度、松耦合服务架构,基于soa服务思想进行功能的抽取(重复代码问题解决),以服务为中心各个系统之间依靠ESB进行调用。随着业务复杂性与规模的不断增长,以及业务的多变性因素,使得敏捷软件开发变得尤其
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2019-02-15 17:20:47
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1.继承的基本用法 1 #import 2 /* 3 1.继承的好处: 4 1> 抽取重复代码 5 2> 建立了类之间的关系 6 3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法 7 8 2.注意点 9 1> 基本上所有类的根类是NSObject10 */11 12 13 /****...
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2015-07-16 00:26:22
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#import /*1.继承好处:1)抽取重复代码2)建立了类之间的关系3)子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法2.注意点1)基本上所有的根类都是NSObject*/@interface Animal:NSObject{ int _age; double _weight;}-(void)set.....
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2015-05-18 14:36:37
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继承/*
1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法 2.注意点
1> 基本上所有类的根类是NSObject
*/
/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}- (void)set...
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2015-04-18 13:07:16
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1 变量,函数,对象 命名生动,且不会产生歧义2 利用变量,函数,对象名称传递含义,减少注释,在必要处注释:todo,代码的问题,为什么要这么写 ,总结3 代码可读性要强,美观,简洁4 减少变量和控制流变量,缩小变量的作用域,鼓励写const或者final5 抽取重复代码和子功能
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2014-06-15 21:42:52
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