基于basys2的按键消抖模块,basys2的按键是高电平“1”表示按下. `module key_filter( clk,sys_rst_n,key_en,key_in); input clk; input sys_rst_n; input key_in; output key_en; //这两段 ...
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2021-02-18 13:26:52
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从物理层抽象出来状态机,以按键消抖为例 按键在未被按下时状态为高电平,按下后为低电平,按下与释放按键都会存在一段时间的抖动期,这个抖动的存在对电路的设计时极其不好的,可能会让电路处于未知状态,所以设计电路中需要用到按键的,一定要设计他的消抖电路,设计的消抖电路要能滤除抖动,并且能输出按键的状态以及按 ...
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2020-05-31 16:15:11
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按键消抖原因 使用机械弹性开关,当机械触点闭合/断开时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会马上断开。而是会在闭合/断开的瞬间伴随一连串的抖动,为避免这种现象带来的问题,需要进行按键消抖。 硬件消抖 在按键个数较少时可以使用硬件方法消除抖动。下图所示为使用R ...
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2020-05-27 18:52:54
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摘要: 本节将单 Bit 数据的异步信号同以及边沿检测方法引入到 FPG A中常用 的按键消抖设计,并在仿真测试吉利文件中引入随机数发生函数 消抖的实现分为硬件实现和软件实现, 产生的抖动次数以及间隔时间均是不可预期的,这就需要通过滤波来消除抖动可能对外部其他设备造成的影响。一般情况下抖动的总时间会 ...
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2020-04-26 16:53:15
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原创 https://jingyan.baidu.com/article/14bd256e112e25bb6d261211.html 貌似没有教程讲到过状态机的概念和编程思路,特从别的论坛转贴一篇很好的实例,献给广大初学者。用状态机做键盘消抖,很好用,不必延时等待键盘稳定,当检测到有键按下或弹起时能 ...
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2020-02-17 17:49:38
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恢复内容开始 恢复内容开始 蜂鸣器分无源和有源蜂鸣器 信号名 FPGA管脚 CLK E1 RESET M1 KEY0 E16 BEEP D12 一、按键消抖 在按键按下时会产生延时 因此我们需要进行消抖,像在51单片机中我们是通过延时函数进行消抖,其两者的原理也大致相同 产生20ms 的方法 二、顶 ...
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2020-01-09 19:05:45
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写在前面的话 我们通常所用的按键开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会马上断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,为了避免这种现象造成的干扰而作的措施就是按键消抖。 抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般 ...
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2019-09-14 10:56:57
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一种按键扫描和消抖的方法,方便移植,适用性强。代码使用STM32演示,但很方便移植到其他平台上。没有刻意使用简洁晦涩的风格,所以代码清晰,移植方便。适用于单线按键、扫描按键,长按按键,多按按键,按下响应,和抬起响应。
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2018-04-25 10:55:28
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配套FPGA开发板(含该设计的工程代码):https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c.w4004-4676525296.4.6e8950ed57YPhv&id=17848039135 代码文件说明 路径: lab1文件夹里面 顶层文件 按键消抖 Le ...
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2018-02-25 17:19:39
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关于FGPA的复位 当初开始学FPGA的时候,总是疑惑:FPGA不是没有复位管教么,但总在always看到有复位信号。这个复位信号(我们暂且称为rst_n)从哪里来? 实际上是可以从两个方面获得的,这与我们的MCU一样。 考虑到系统的初始化可能需要一定的时间,需要写一段Verilog代码进行延时复位 ...
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2017-10-22 00:09:12
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