1、开闭原则(Open-Closed Principle) 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 优点:提高软件系统的可复用性和可维护性。 2、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 定义:高层模块不应该 ...
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2021-06-10 18:01:33
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接口隔离原则:使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。尽量的细化接口的职责,降低类的耦合度。
迪米特法则:又被成为 最少知道原则,指的是一个对象应该对其他对象保持最少的了解。一个实体类应当尽量少地和其他实体之间发生相互作用,使得系统模块相互独立。形象来说就是:只和朋友交流,... ...
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2021-06-09 15:30:34
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一、设计模式常用的七大原则有:二十三中设计模式都脱离不开这些原则(规则) 1-单一职责原则(互不影响) 2-接口隔离原则 3-依赖倒转(倒置)原则(高层不依赖低层,高层为接口和抽象类,低层为实体类) 4-里氏替换原则 5-开闭原则 6-迪米特法则 7-合成复用原则 二、设计模式三大类: 1.创建型模 ...
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2021-06-02 11:46:05
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官方定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),又称ISP原则 1、 客户端不应该依赖它不需要的接口 2、 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 基本介绍 通俗的来讲,不要在一个接口中定义多个方法,接口应该尽量细化 package jiekogeli; pu ...
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2021-04-19 14:48:17
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UML第一部分和设计模式原则总结 UML简述 UML即统一建模语言它是一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言。它不是编程语言而是一种通用性的建模语言。它捕捉了被构建系统的有关决策和理解,用来理解、设计、浏览、配置 、维护以及控制系统的信息。它包括语义概念、标记符号和指南,具 ...
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2021-01-30 12:03:35
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这篇文章主要讲的是面向对象设计中,应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,才能更好的理解设计模式。我们接下来要介绍以下6个内容。 单一职责原则——SRP 开闭原则——OCP 里氏替换原则——LSP 依赖倒置原则——DIP 接口隔离原则——ISP 迪米特原则——LOD 0x01: 单一职责原则 单一职 ...
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2020-11-23 12:04:30
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设计模式六大原则最佳实践: 一.单一职责原则 二.开放封闭原则 三.里氏替换原则 四.依赖倒置原则 五.接口隔离原则 六.迪米特法则 是否每条都要遵守? 1.不是每条都要准守,不必为遵守而遵守 2.在设计思考的时候,出发点是解决不必要的耦合度,不是为了套设计原则和模式 比如工厂的使用,大部分简单工厂 ...
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2020-09-17 17:33:55
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开闭原则: 对拓展开放,对修改关闭 里氏替换原则: 继承必须保证超类所拥有的性质在子类中仍然成立 依赖倒置原则: 要面向接口编程,不要面向现实 单一职责原则: 控制类的粒度大小,将对象解耦,提高内聚 接口隔离原则: 要用各个类建立他们需要的专用接口 迪米特法则: 只与直接朋友交谈,不与“陌生人”通信 ...
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2020-07-28 22:29:57
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目录 单一职责原则 开放封闭原则 里式替换原则 依赖倒置原则 迪米特原则 接口隔离原则 设计模式的6大原则,单一职责原则,开放封闭原则,里式替换原则,依赖导致原则,迪米特原则和接口隔离原则。 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 通俗的讲就是我们不要让一个承担过多的职责,如果一个 ...
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2020-07-21 21:59:24
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1、单一职责原则 例:一个类只对一个表进行操作,尽量不要操作多张表的增删改查。 解决方式:可以拆分成多个类。2、接口隔离原则 例:多个类实现同一个接口,但并没有使用到这个接口的所有方法。 解决方式:可以拆分成多个接口,让不同类去实现自己所需要的接口。3、依赖倒转原则 例:高层建筑为设计(接口和抽象类 ...
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2020-07-10 19:24:57
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