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搜索关键字:数字加网    ( 3个结果
数字加网(三)— —调频加网算法及实现
调频加网算法主要是抖动法与误差扩散法,前者又可以分为有序抖动和无序抖动,是点过程;后者是相邻过程。有序抖动算法Bayer抖动算法算法公式最具代表性的有序抖动算法,是1973年Bayer提出的Bayer算法,其递推公式如下...
分类:编程语言   时间:2015-05-23 10:08:20    阅读次数:179
数字加网(二)— —调幅加网算法及实现
调幅加网的方法有有理正切、无理正切和超细胞方法。无理正切方法,与有理正切本质相同,但是因为正切值为无理数,不能保证网格的角点与输出设备记录栅格的角点重合,需要进行一个强制重合的过程,一般数字加网方法里对其讨论较少。而超细胞的方法相当于外面一个大的阈值矩阵是有理正切,里面若干小的阈值矩阵是无理正切的。下图分别是有理正切和超细胞方法。 上段提到阈值矩阵,如下图,其实也可以叫做蒙板或者窗口...
分类:编程语言   时间:2015-05-22 21:14:22    阅读次数:1848
数字加网(Digital Screening)之一— —概念及分色合成
由于大多数图像复制设备是二值设备,因此在图像复制过程中,必须先把连续调的灰度图像或彩色图像处理成二值的半色调图像,用单位面积的网点覆盖率来表现图像的颜色深浅变化。这个过程被称之为加网(Screening) 数字加网就是根据人眼视觉的空间混色特性,用人眼无法分辨的细小黑白点的单位覆盖面积来模拟灰度图像或彩色图像的层次变化,使得到...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 11:35:18    阅读次数:224
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