植物大战僵尸 [toc] 1. 引入需要的模块,配置图片的路径,设置界面宽高背景颜色。创建游戏主入口 2. 文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置 3. 创建地图类,初始化地图和坐标 4. 创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法 5.创建向日葵类 6.创建豌豆射手类 7. 创建子弹类 9. ...
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2020-05-17 16:22:21
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具体例子与效果图: 这与-webkit-background-clip有和关联?????请看css实现彩色文本或纹理文本 ...
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2019-09-06 18:50:47
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在 iOS 系统中,图像内容展示到屏幕的过程需要 CPU 和 GPU 共同参与。 CPU 负责计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。 随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。 之后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 ...
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2019-05-21 13:19:00
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卡顿产生的原因 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后 GP ...
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移动开发 时间:
2019-03-27 09:19:01
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卡顿产生的原因和解决方案 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。 ...
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移动开发 时间:
2019-01-25 19:17:57
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258
这是一个飞机躲避子弹的小游戏,其中有许多干货 这是蒟蒻我第二次做,请各位大佬多多指教 目录 1.游戏主窗口的创建 2.图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载 3.线程内部类实现动画 4.游戏物体根类的实现 5.面向对象思想重构飞机类设计 6.键盘控制游戏物体原理 7.面向对象重构飞机类的键盘控 ...
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2019-01-15 21:09:01
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一,原理: 设备上下文是连接程序与设备(屏幕,打印机)的中介。其内部封装的函数可以使得绘图程序一次书写,在各种设备上都能显示。作用相当于多语言翻译家。 设备上下文内部封装了写文本,绘制椭圆,矩形,直线及绘图属性,方便图形绘制。 设备上下文都会关联一个绘制目标(窗口,图片),在该绘制目标上进行绘制 二 ...
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2018-09-07 11:18:32
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Canvas canvas 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现。 基于 Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1.5, 同样支持这个元素。<canvas> 元素是WhatWG Web ap ...
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2018-09-02 14:32:31
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作者语录:“终于学到绘图了 看到这种有图案的心情美丽多了 希望自己可以越学越多 越学越好” 本次就不用图片展示效果了,纯文字。 1.Graphics类概述 画图时我们都需要拥有一支画笔,Java中的Graphics类就类似绘制图像的画笔,该类当中提供了各种绘制图像的方法,包括绘制图片,绘制文本,绘制 ...
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2018-05-26 19:33:45
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利用python对B站视频评论的获取,写入本地文件当中,再用保存的文本绘制词云。 ...
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2017-12-08 12:22:16
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