unity shader 变种(多重编译 multi_compile) https://www.jianshu.com/p/f34d896dde5d Unity Shader - Making multiple shader program variants 制作shader程序多变体 https: ...
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2020-05-23 13:17:39
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要在游戏世界中,重现现实世界中的种种特性,折射当然少不了。 参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Refraction/index.html 折射现象 一张图简单回顾一下: 材质制作 首先在材质的细 ...
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2019-04-17 12:17:41
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本教程为大家讲解了真实的雪材质制作过程,非常简单的教程,但个人觉得讲解的非常好,希望这套比较老的教程能给你带来帮助。 ...
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2017-12-22 13:26:58
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在UE4中最正规的材质制作流程就像: 建立新材质,并将其调整为达至完美。 在内容浏览器中,建立新材质函数,并将所有材质函数节点复制/粘贴到其中。 将网络连接到新的 Make Material Attributes(建立材质属性)节点,并将其连接到“函数”(Function)输出。 保存该函数。 将该 ...
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2017-06-16 13:29:41
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这篇在上一篇的基础上增加了对PBR的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试
unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析
传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍
以前这篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290
先上一张unity Scene场景的实时效果图(材质的贴图来自网络经过修改)...
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2016-04-10 14:41:14
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作者:cartzhang一、 简介Spacescape 宇宙星空工具就是创建宇宙天空盒的工具,天空盒有星星和星云组成。
工具的渲染有Ogre来实现。先来请您欣赏美轮美奂的星空片段:二、 功能说明和使用方法功能:可导出无缝的带有星星和星云的太空盒。
可导出HDR的天空盒
可导出符合虚幻4或Unit...
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2015-06-10 19:33:06
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材质以及效果都是在Unity里实现的,纹理是在Photoshop里做的,所以也会说到Photoshop软件的操作方法,自发光或者是荧光效果还不错...
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2014-10-15 12:35:40
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只需导入两张纹理图片,然后在Unity中做相应设置就可以了,果然这个软件很强大,都不带写代码的。做游戏特效越来越简单,是好事,还是坏事...
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编程语言 时间:
2014-10-14 14:59:38
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