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搜索关键字:栅格图像    ( 11个结果
HTML5之图形绘制技术(Canvas Vs SVG)
HTML5中的2D图形绘制技术 Canvas和SVG是HTML5中主要的2D图形技术,前者提供画布标签和绘制API,后者是一整套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十多年(2003.1至今),总的来说,Canvas技术较新,从很小众发展到广泛接受,注重栅格图像处理,SVG则历史悠久,很早就成为国 ...
分类:Web程序   时间:2020-05-29 12:09:33    阅读次数:96
Qt+QGis二次开发:加载栅格图层和矢量图层
一、加载栅格图像 加载栅格图像的详细步骤在下面代码里: 二、加载矢量图层 加载矢量图层跟栅格图层差不多的步骤,这里矢量图层指的是shp文件。具体代码如下: 参考链接: 1、QGis(一)加载栅格图层和矢量图层 2、Qgis开发3-加载矢量、栅格图层 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-14 20:22:58    阅读次数:613
位图像素
1个位图像素是栅格图像(如:png,jpg,gif等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含这一些资深的现实信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。也称物理像素。 dips,(dip或dp或device independent pixels)指的是设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-04 14:14:10    阅读次数:171
基于GDAL的栅格图像空间插值预处理
转自 基于GDAL的栅格图像空间插值预处理——C语言版 基于GDAL的栅格图像预处理 前言 栅格数据和矢量数据构成空间数据的主要来源,怎样以开源方式读取并处理这些空间数据?目前有多种开源支持包,这里只介绍GDAL包。GDAL包的优点是支持库简洁、支持栅格和矢量、与多种开发平台结合。OpenGis方式 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-04 11:58:59    阅读次数:365
AE 栅格图分级渲染
转自 AE 栅格图分级渲染 ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路: 1.定义渲染的一系列接口 2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建。 3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-07 17:35:00    阅读次数:314
AE 栅格图分级渲染
AE 栅格图分级渲染ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路:1.定义渲染的一系列接口2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建。3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案。4.调用Re...
分类:其他好文   时间:2015-10-29 19:54:30    阅读次数:131
连通域标记算法并行化(MPI+OpenMP)
1 背景 图像连通域标记算法是从一幅栅格图像(通常为二值图像)中,将互相邻接(4邻接或8邻接)的具有非背景值的像素集合提取出来,为不同的连通域填入数字标记,并且统计连通域的数目。通过对栅格图像中进行连通域标记,可用于静态地分析各连通域斑块的分布,或动态地分析这些斑块随时间的集聚或离散,是图像处理.....
分类:编程语言   时间:2015-06-27 22:34:28    阅读次数:190
位图、矢量图形、像素和分辨率的基本概念
计算机图形主要分为两类:一类是位图图像,另一类是矢量图形。1、 位图图像在技术上称为栅格图像,它由像素组成。其特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过度,产生逼真的效果,并且容易在不同软件之间交换使用。但在保存时,需要记录每一个像素的位置和颜色值,因此占用的存储空间较大。 另外,由于受到分辨...
分类:其他好文   时间:2015-02-25 18:19:41    阅读次数:134
ArcGIS教程:ArcGIS中矢量裁剪栅格图像
(1)是否需要裁剪栅格图象区域通过一个面状的shapefile表达出来?   如果可以,那么就很简单了。   在ArcMap中,调用空间分析扩展模块,将你感兴趣区的shapefile多边形图层设置为掩膜,然后在栅格计算器中重新计算一下你的图象,它就会沿掩膜裁出。   设置掩膜:空间分析工具条的下拉菜单>option里面设置   (2)用任意多边形剪切栅格数据(矢量数据转换为栅格数据)  ...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 12:48:52    阅读次数:111
AE IRasterCursor 改变栅格图层像素值
刚刚说的是获取像素值。如果要进一步改变像素值的话,需要用到IRasterEdit接口的Write方法。Write方法的参数有两个,一个是在栅格图像中的左上角位置(行列值不是坐标值),另一个就是获取像素值时提到的PixelBlock. 执行完Write方法后要对实现IRasterEdit接口的对象进行...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 02:12:19    阅读次数:328
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