1、面向对象 class: 类: 一个模板、模型 对象、实例: 通过模型制作出来的东西 实例化:制作实例的过程 self :本类对象 私有: 私有方法、私有变量,就是出了类之后就不能调用了 私有方法:方法名前加上"__"可定义为私有方法 私有变量:变量名前加上"__"可定义为私有变量 __init_ ...
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2021-07-02 15:58:19
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参考链接: "Blend Shapes / Morph Targets for Facial Animation (Autodesk 3ds Max)" 今天逛Youtube的时候Get到了一个新技能:那就是给人物制作表情动画,感觉超简单! 制作Unity中可用的人物表情动画流程大致是:在3dMax ...
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编程语言 时间:
2020-01-24 00:23:28
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1.视频资源: Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到讲的最详细的教程,但是blender减免部分貌似没了,之前记得有的。) 青龙圣者:https://www.bilibili.com/video/av18691563 ...
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Web程序 时间:
2019-12-10 12:51:03
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fescar的TXC模型上图为fescar官方针对TXC模型制作的示意图。不得不说大厂的图制作的真的不错,结合示意图我们可以看到TXC实现的全貌。TXC的实现通过三个组件来完成。也就是上图的三个深×××部分,其作用如下,:TM:全局事务管理器,在标注开启fescar分布式事务的服务端开启,并将全局事务发送到TC事务控制端管理TC:事务控制中心,控制全局事务的提交或者回滚。这个组件需要独立部署维护,目
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2019-02-28 18:47:22
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Document 噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之难,难于上青天! 蚕丛及鱼凫,开国何茫然! 尔来四万八千岁,不与秦塞通人烟。 西当太白有鸟道,可以横绝峨眉巅。 地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相... ...
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移动开发 时间:
2019-01-23 18:14:05
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类和对象的关系: 类:就是一个模型 对象:就是通过模型制作的实体,看得见摸得着类和对象的区别 仅仅是个概念,那就是类 描述很具体 ,那就是对象类的3要素 类名、属性、方法鼠标 属性:是否能发光,颜色,价格,logo 方法(行为/功能/操作):一些特殊功能键,左键,右键手机 属性:颜色、尺寸,品牌,电 ...
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2018-02-12 21:02:43
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机械设计模型制作是设计前期中至关重要的一步 ...
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2017-11-10 18:33:51
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第一部分:结缘计算机 1.你为什么选择计算机专业?你认为你的条件如何?和这些博主比呢?(必答) 我最开始有选择计算机相关专业的念头的时候是高二的时候,我们学校开了一门学习VB语言编程的选修课,当时我觉得写程序很有意思,然后再加上我很喜欢打游戏,以后想从事游戏制作方面的工作,所以就萌生了学习软件工程这 ...
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2017-09-16 11:57:57
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是 ...
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编程语言 时间:
2017-08-11 12:24:24
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本人非常喜欢英雄联盟这个游戏,希望英雄联盟也能出个类似war3的世界编辑器那样的工具,可以利用英雄联盟的场景和模型制作自定义游戏。可是,官方是不太可能出这种工具的。于是,萌生了个制作英雄联盟世界编辑器的想法。 想制作类似世界编辑器的工具,第一步是要提取英雄联盟中英雄的模型和动画。 在网上搜索有关英雄 ...
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2017-06-14 21:06:04
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