混合模式原理图 分类 正常/溶解 溶解顾名思义,把上一个图层的颜色溶解到下一个图层,通常会修改图层的不透明度 变暗模式 变暗 正片叠底 除了白色之外的区域都会变暗 颜色加深 加强深色区域 线性加深 除了白色之外的区域都会变暗(和正片叠底相同),但变得更暗更深 深色 变亮模式 变亮 滤色 与正片叠底完 ...
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2020-07-02 00:24:53
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1,人像 2,复制背景--Ctrl+Shift+U去色 复制去色图层 在复制图层Ctrl+I 类型:颜色减淡 滤镜 其他(半径2)确定 添加蒙版 滤镜 添加杂色数量100 平均分布 确定 滤镜--模糊 动感模糊(角度60,距离35)确定 Ctrl+Shift+Alt+E(加个印章) 类型:正片叠底 ...
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2019-04-01 22:35:00
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滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果。 Screen 滤色 C=1-(1-A)*( ...
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2018-10-31 17:10:50
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先不说技术,看实现的效果, 与原图(左图)相比,‘灯光’ 照射(右图)下的小姐姐是不是更有魅力了!! 那么下面就说说大家关心的技术实现过程。 其实这是我在学习css属性 mix-blend-mode 时想出的图片实现方式,下面先介绍一下mix-blend-mode这个属性,”blend-mode”就 ...
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Web程序 时间:
2018-03-13 23:51:03
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自从有了“ps”以后,很多事情变成了可能,你可以出现在任何你想在的地方。而最基本的美化照片的功能,我想是很多同学学习PS的初衷。当你掌握了这门技术,很多人会对你刮目相看!今天小编就和大家分享一下ps的一些技术让你的照片美到不行。 1、照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法 1、打开原图素材,按Ct ...
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2018-02-28 19:47:06
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PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色... ...
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2017-12-08 19:26:03
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1.正常模式 2. 溶解 3. 变暗 : 把两幅图中较暗的区域显示出来 4.正片叠底 总体变暗,把图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现(和滤色相反) 7. 深色 取较小的颜色 8. 变量 取较大的颜色 9.滤色 深色不出现。(和正片叠底相反) 13 叠加 颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部 ...
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2017-07-22 09:41:17
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/23905865 长久以来一直用中文版本的PS,对于软件中的一些专业名字都是顾名思义,容易误入歧途,但当你真正看到英文版本的名字的时候才有豁然开朗的感觉。 比如,正片叠底这个术语,是啥意思?对应的英文竟然是multiple,相乘,意思是把两个 ...
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2017-06-09 19:21:25
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1、正片叠底shader//正片叠底
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_FragColor=blendColor*baseColor;
}..
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2017-06-01 00:21:38
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148
1、正片叠底shader//正片叠底
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_FragColor=blendColor*baseColor;
}..
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2017-06-01 00:19:50
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