在Win32 SDK中消息本身是作为一个结构体记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。这个记录类型叫做MSG,它在window中是这样声明的: typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; //消息 ...
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2018-11-10 20:06:46
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1、TRACE(L"%d", i);TRACE()函数可以帮我们进行调试, 2、 3、MFC中将这个消息循环隐藏了,给我们建立了一套更加方便的消息响应机制。 4、CRect类:这个类代表一个巨型 5、CPoint类:这个类代表一个点坐标 6、CSize类:这个类代表一个巨型区域大小 7、CRgn类: ...
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2017-08-27 14:40:16
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在Qt中,如何响应动作。这会用到Qt的信号和槽机制。 我的理解:它和Win32程序的消息响应机制差不多吧。 信号,简单理解就是:当我们点击一个按钮时,这个按钮自身就会产生一个叫作"单击"的信息,这个信息说明了刚刚我们点击了这一个按钮。产生的这个信息就相当于自己发射了一个信号,表明一个用户动作已经发生 ...
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2016-07-10 23:30:53
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一:为什么会产生界面闪烁? 解释这个之前,我们需要明白的是在MFC里面绘图的消息响应机制,大概的就是如果我们要在某一个 东西上面绘图,比如对话框,单文档等等,就必须先得到图形DC的句柄(handle),然后在指定句柄的基础上进行图形操作,也就是MFC常用的CDC *DC = this->getDC....
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2016-01-10 22:43:20
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由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击、鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获。一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型、函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏。(1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明...
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2014-10-13 00:57:48
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MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类库。MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发周期。MFC独创的Doc...
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2014-10-12 23:23:18
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即便是基于MFC的应用程序,建立窗口类也是会遵循如下的过程:
设计窗口类->注册窗口类->生成窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环->消息路由到窗口过程函数处理。下面就剖析一下在MFC中是如何完成上述过程的。
(1)每个应用程序都有且仅有一个应用类的全局变量theApp,全局变量先于WinMain函数进行处理。
(2)WinMain函数体在APPMODUL.CPP文件中,定义如下:
...
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2014-07-08 16:01:46
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---- 摘要:----
MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。----
关键词:面向对象 消息映射...
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2014-05-02 02:04:00
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