描述 输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针random指向一个随机节点),请对此链表进行深拷贝,并返回拷贝后的头结点。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)。 下图是一个含有5个结点的复杂链表。图中实线箭头表示nex ...
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2021-07-29 16:17:40
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线程池的作用 在多线程的应用中,线程的频繁创建和销毁会浪费时间,从而影响效率,所以引进线程池和概念,将多个线程维护在线程池中,避免了线程频繁创建与销毁的开销问题 线程池的结构 结构体 struct threadpool_t { pthread_mutex_t lock; //互斥锁 pthread_ ...
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2021-07-19 16:30:19
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1 #include <iostream> 2 #include <stdio.h> 3 #include <vector> 4 5 6 struct BoxInfo 7 { 8 int label; 9 float score; 10 }; 11 12 13 int bbox_init(std:: ...
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2021-07-16 17:31:29
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Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。 结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性: Title :标题 Author : 作者 Subject:学科 ...
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2021-07-12 18:21:48
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react哲学:state元数据的不可变性 只允许使用setstate修改数据, 尽量生成新数据而(如果是引用数据,可以进行浅拷贝,然后再赋值) 太懒,索性截个图: 由上图看到,一个书籍列表,分别有几个功能:单个书籍数量的增减,点击操作时会移除一整项,下方会有总价即时更改。 为了不违反react哲学 ...
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2021-07-06 16:25:11
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如果一个方法中需要传递多个参数且某些参数又是非必传,应该如何处理? 案例 // NewFriend 寻找志同道合朋友 func NewFriend(sex int, age int, hobby string) (string, error) { // 逻辑处理 ... return "", nil ...
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2021-07-05 18:06:54
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//定义点的结构体 function point(){ this.x=0; this.y=0; } //计算一个点是否在多边形里,参数:点,多边形数组 function PointInPoly(pt, poly) { for (var c = false, i = -1, l = poly.leng ...
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2021-07-02 16:35:19
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Go语言Slice作为函数参数详解 前言 首先要明确~~Go语言中实质只有值传递~~,引用传递和指针传递是相对于参数类型来说。 个人认为上诉的结论不对,把引用类型看做对指针的封装,一般封装为结构体,结构体是值类型,所以感觉都是值传递。不然我感觉其它语言实质不也都是值传递?不过我刚学Go,可能还没完全 ...
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2021-07-02 15:45:53
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ndarray的内存结构 和其他的库一样,每个库都可能有自己独特的数据结构,例如OpenCV,numpy库的多维数组叫做ndarray( N dimensionality array ),它的内存结构如下图: ndarray的内存结构 在这个结构体中有两个对象,一个是用来描述元素类型的头部区域,一个 ...
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2021-07-02 15:41:43
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链表核心要素:每个节点由数据域和指针域组成,指针域指向下一个节点的内存地址。 代码实现: 定义结构体 typedef struct Linknode { int data;//节点的数据域 Linknode* next;//节点的指针域 }_Linknode,Linklist;//数据域,指针域 初 ...
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2021-06-30 17:33:30
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