微服务架构现在是谈到企业应用架构时必聊的话题,微服务之所以火热也是因为相对之前的应用开发方式有很多优点,如更灵活、更能适应现在需求快速变更的大环境。 本文将介绍微服务架构的演进、优缺点和微服务应用的设计原则,然后着重介绍作为一个“微服务应用平台”需要提供哪些能力、解决哪些问题才能更好的支撑企业应用架 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-26 13:48:02
阅读次数:
127
1、图片资源提供的整体要求 1)所有图片的类型必须是.png格式,注意.png一定是小写; 2)所有图片不允许包含透明图,即不包含alpha通道 2、图片的提供 2.1 登陆页之前页面的顶部445x200 提供的大小一共三张 大小分别为:445\ 200、890\ 400、1335\ 600 (单位 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-04-04 12:40:40
阅读次数:
169
刚放完两天假期缘故. 今天上班渠道接入又遇到一些问题. 搞到中午饭点才弄好. 被渠道cp搞得有点没脾气. 最终还是搞定sdk接口对接. 早上缘故,影响了自己今天心情走向阴天. 午休时间结束,准备开始撸代码没多久. 我们平台老大突然@我交接新项目. 我是一脸懵逼状态. 内心其实很抵抗不想把项目交接过来 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-29 20:07:45
阅读次数:
125
unity本身的发包其实还是挺方便的,国外的游戏基本都用unity本身的发包。但在国内的游戏有这么多渠道,这个迭代的速度的情况下,就需要一套更高效的发包方式。接下来讲具体步骤,如果你们项目有热更新会更麻烦一点。发包优化的目标是做到一键发包,一般发包机会是一台独立的机子,所以第一步,更新svn第二步,配置打包信息。根据不同渠道接入不同sdk第三步,buildapk。因为我们项目暂时还是测试,所以还没
分类:
移动开发 时间:
2018-03-11 00:38:34
阅读次数:
250
IT小喇叭(itxiaolaba.cn),成立于2015年6月,成都芮嘉科技有限公司旗下品牌。主要负责媒体资源整合,媒体渠道接入,产品宣传,资源整合、对接等,是企业产品宣传,品牌营销的首选。 通过近一年的打磨,IT小喇叭已经服务了的企业1000余家,阅读量达600多万,合作的媒体渠道700余家,参与 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-01-01 14:22:06
阅读次数:
233
#剧情章节#上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑。本人多年从事手机互联网行业,从当年的功能机一直搞到红的发紫的手机游戏,一年前离职开始自己的..
分类:
移动开发 时间:
2016-12-12 15:21:20
阅读次数:
177
成都媒体宣传:IT小喇叭,关注于移动互联网创业 IT小喇叭(itxiaolaba.cn),成立于2015年6月,成都芮嘉科技有限公司旗下品牌。主要负责媒体资源整合,媒体渠道接入,产品宣传,资源整合、对接等,是企业产品宣传,品牌营销的首选。 通过近一年的打磨,IT小喇叭已经服务了的企业1000余家,阅 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-05-02 13:09:27
阅读次数:
199