前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
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编程语言 时间:
2021-04-19 15:12:58
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[1]组成 [2]内核 [3]渲染流程 [4]资源加载 [5]缓存 [6]网页解析 [7]硬件加速 [8]重绘回流 前面的话 浏览器(browser application)是专门用来访问和浏览万维网页面的客户端软件,也是现代计算机系统中应用最为广泛的软件之一,其重要性不言而喻。前端工程师作为负责程 ...
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2020-07-23 23:01:27
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绘制一个正方形,可以有很多方式,之前有说 OpenGL 中是不存在长方形的,需要用2个三角形拼成。而关于拼接方式,有很多种,这里暂不介绍,后续进行补充。 案例为:绘制一个正方形,并通过键盘上下左右操作对正方形位置进行改变,从而简单介绍绘制流程。 流程介绍 一、setUp 设置背景色 RGBA:glC ...
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2020-07-06 09:16:02
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MINA MINA 是在微信中开发小程序的框架。其目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。 MINA 提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,核心是一个响应的数据绑定系统。整个系统分为视图层(Vi ...
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微信 时间:
2020-05-22 00:31:29
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可能每一个前端工程师都想要理解浏览器的工作原理。 我们希望知道从在浏览器地址栏中输入 url 到页面展现的短短几秒内浏览器究竟做了什么; 我们希望了解平时常常听说的各种代码优化方案是究竟为什么能起到优化的作用; 我们希望更细致地了解浏览器的渲染流程。 浏览器的多进程架构 一个好的程序常常被划分为几个 ...
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2020-05-08 15:54:23
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本文主要介绍了如何快速上手 Mermaid 流程图,不用贴图上传也不用拖拉点拽绘制,基于源码实时渲染流程图,操作简单易上手,广泛被集成于主流编辑器,包括 markdown 写作环境. 通过本节内容你将学习到以下主要内容: 了解什么是流程图以及Mermaid流程图; 掌握并能记住如何绘制Mermaid ...
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2020-05-05 00:50:01
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解析html元素,构建dom 树 解析CSS,生成页面css规则树(Style Rules) 将dom树 和 css规则树关联起来,生成render树 布局(layout/ reflow),浏览器会为Render树上的每个节点确定在屏幕上的尺寸、位置 绘制Render树,绘制页面像素信息到屏幕上,这 ...
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Web程序 时间:
2020-04-26 20:39:23
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针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于三维GIS梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。1.可视化平台的框架结构
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2020-04-04 00:11:20
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我们将图像绘制的流程称为渲染流水线,是由CPU和GPU协作完成的。一般一个渲染流程可以分成3个概念阶段,分别是:应用阶段(Application Stage),几何阶段(Geometry Stage),光栅化阶段(Rasterizer Stage)。 ...
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2020-03-18 13:52:48
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本次技术调研来源于H5项目中的一个重要功能需求:实现微信长按网页保存为截图。 这里有个栗子(请用微信打开,长按图片即可保存):3分钟探索你的知识边界 将整个网页保存为图片是一个十分有趣的功能,常见于H5活动页的结尾页分享。以下则是项目中调研和踩坑的一些小结和汇总。 一、实现HTML网页保存为图片 1 ...
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Web程序 时间:
2020-01-18 00:50:25
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