"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
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2021-06-02 12:23:19
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通过 html,css,javascript原生实现打砖块小游戏,介绍了实现方法以及核心原理。 ...
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2020-07-22 11:14:23
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如何实现飞机向前飞行效果? 实际上是, 让背景图片向下飞行, 这样飞机就有向前飞行的感觉了. 然后准备两张图片来做交替. 飞机类(敌机, 我们飞机都一样)子弹类遍历子弹数组, 判断碰撞情况 (我的子弹对敌机, 敌机子弹对我)主要技术, 多线程 21点游戏 纸牌类游戏, 首先需要把纸牌的图片保存好. ...
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2020-04-05 15:30:27
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通过学习CSS3游戏介绍、CSS3样式和优先级,了解到html5+css3+js不光可以实现动画,其次可以往这个游戏与建模方向发展,更多css3特效访问Gerard Ferrandez on CodePen其次html嵌套css样式分为3种:内联、内部、外部、写法上推荐的是外部,便于代码复用性;样式... ...
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2020-02-21 09:34:35
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5.队列的应用案例 烫手的山芋 烫手山芋游戏介绍:6个孩子围城一个圈,排列顺序孩子们自己指定。第一个孩子手里有一个烫手的山芋,需要在计时器计时1秒后将山芋传递给下一个孩子,依次类推。规则是,在计时器每计时7秒时,手里有山芋的孩子退出游戏。该游戏直到剩下一个孩子时结束,最后剩下的孩子获胜。请使用队列实 ...
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2020-01-12 16:39:06
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扫雷我之前分享的小项目和小游戏,电影购票、坦克大战、捕鱼达人、贪吃蛇等,虽然已经是耳熟能详人尽皆知的项目和游戏,但是保不齐真的有人没接触过。今天分享的这个项目,我不相信没人接触过(仅限80后-00后)。扫雷,这几乎所有电脑都有的一款超级小游戏,在全国各地的微机课上饱受欢迎,玩法紧张刺激、老少皆宜,而且还益智。今天便分享用java怎么实现这一款神作。(文末附带源码素材获取方式)游戏介绍:扫雷就是要把
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2020-01-11 10:16:48
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问题定义 问题的定义 ? 在邹欣老师的博客有游戏介绍: "创新的时机 – 黄金点游戏" ? N个玩家,每人写一个或两个0~100之间的有理数 (不包括0或100),提交给服务器,服务器在当前回合结束时算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值 ...
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2019-09-21 19:08:36
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5.队列的应用案例-烫手的山芋 烫手山芋游戏介绍:6个孩子围城一个圈,排列顺序孩子们自己指定。第一个孩子手里有一个烫手的山芋,需要在计时器计时1秒后将山芋传递给下一个孩子,依次类推。规则是,在计时器每计时7秒时,手里有山芋的孩子退出游戏。该游戏直到剩下一个孩子时结束,最后剩下的孩子获胜。请使用队列实 ...
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2019-06-01 19:56:54
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这是一篇关于游戏的不正经博客 ~ 游戏介绍: 《泰拉瑞亚》是由Re Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。 玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创 ...
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2019-03-27 10:47:49
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1. 游戏介绍 0x1:游戏规则 该游戏名叫红包接龙,规则如下: 年会会场内所有人都通过钉钉群的方式参与该游戏,会场人数一般为200~300人(大部分能时候是超过红包最大拆分份数): 0x2:游戏策略分析 1. 伯努利实验抽象建模 先抛开影响是否能抢到的网速问题,每次抢红包只有两种结果: 按照伯努利 ...
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2019-02-24 20:12:12
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