微信小游戏上传基本流程: 1.首次提审资质文档 1.提审版本->2.提审页面上传资质->3.提交审核->4.审核受理 ①个人主体需提交:2个,《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》文档规范要求:上传原件或复印件,个人主体请在落款处晰规范签署个人签名,文件格式为jpg、jpeg、bmp、g ...
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2018-05-11 12:48:26
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WeTest 导读 张小龙:这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的一款游戏也会有那么多外挂,我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是我相信不是他自 ...
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2018-01-19 00:17:32
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Unity引擎的AssetBundle本质就是一种资源管理的技术,通过动态的加载与卸载资源,极大的节约游戏所占空间,而且这种技术也实现了游戏发布后关于资源的后续更新与完善,所以这也是一种游戏的实时热更新技术。 AssetBundle是一个压缩包。 它包含模型、贴图、预制体(Prefab)、音频等资源 ...
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2017-12-13 11:46:56
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游戏发布到安卓端后会崩溃,在unity编译器运行是正常的。可以通过这个类进行捕获log。 在你想打log的地方进行appdebug.logError然后在生成的日志文件内就可以看到对应的log信息了。 ...
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2017-08-30 17:10:37
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扫雷游戏 发布时间: 2017年8月15日 22:17 最后更新: 2017年8月15日 22:21 时间限制: 1000ms 内存限制: 128M 描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷 ...
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2017-08-16 23:05:21
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在防御和应对DDoS攻击时,保持警惕是至关重要的。安全管理员必须了解针对互联网系统的最新攻击趋势、策略和流程。各种统计信息表明,百万级DDoS攻击的规模和频率将继续增长,所以要做好防御措施应对最坏的情况,比如客户服务器遇到的攻击。提前做好准备是缩小DDoS攻击范围和强化潜在攻击目标防御能力的一个重要 ...
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2017-07-25 22:30:30
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一、用例 标题:用户根据自己的想法,发布游戏内容。 角色:上传游戏的玩家。 主要成功场景: 1、玩家登陆了游戏,进入了游戏发布界面填写主题、场地要求、任务内容后,开始填写第一个线索内容:文字线索一,答案图片一,文字答案一,是否弹出选择分支。 2、玩家添加了选择分支,设置了选项后,点击“+”按钮,开始 ...
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2017-07-10 23:35:51
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原文标题:第一人称冒险的《幽暗扫描》VR游戏发布在即 Introversion软件最近宣布:这几天将发布第一人称冒险的《幽暗扫描》,这是一个有趣的举动,考虑到Introversion建筑师在Early Access中花费了大约六年时间。现在有消息说,《Scanner Sombre》很快就可以在VR上 ...
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2017-05-17 13:58:08
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链接:http://qscoj.cn/problem/51/ 喵哈哈村的扔硬币游戏 发布时间: 2017年3月21日 20:00 最后更新: 2017年3月21日 20:01 时间限制: 1000ms 内存限制: 128M 描述 喵哈哈村的月亮同学很无聊,于是太阳同学给月亮同学出了个问题,来打发时间 ...
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2017-03-22 20:58:36
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游戏发布到手机上调试的时候有时候会需要在屏幕上打印一些信息,我写了一个小工具类,分享出来,用的是OnGUI,很简单,直接上代码了usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassOnGUIDebug:MonoBehaviour{publicstaticOnGUIDebugIns..
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移动开发 时间:
2016-08-11 16:03:39
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