一、UML图 二、创建线程池 2.1、Executors工厂方法 在ThreadPoolExecutor类的文档注释中有这么一句话:An ExecutorService that executes each submitted task using one of possibly several p ...
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2021-07-05 18:34:44
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贪吃蛇游戏 贪食蛇(也叫贪吃蛇)是一款经典的小游戏。初始是像素版本,后来又衍生出3D版本、多人对战版本等。 这里使用C语言来实现DOS下的贪吃蛇小游戏。 开发工具:Visual Studio 2019 开发语言:C语言 游戏开始后,会在中间位置出现一条只有一个个节点的贪吃蛇,并随机出现一个食物。 贪 ...
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2021-07-05 17:27:24
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北航OO第四单元总结-UML与课程总结 前言 岁月不拘,时节如流。不知不觉中OO课程已经来到最后一次总结了,从刚接触多项式求导的无从下手到第四单元UML的解析,经过OO课程的苦练,自己的能力得到了很好的锻炼。闲话不多说,开始进行总结。 第四单元UML架构设计 本单元最终的总体结构如下 本单元解析UM ...
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2021-06-28 19:04:29
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架构设计 hw13 输入所有UML元素后,首先遍历查找类和接口,将它们存为MyClass并通过boolean isInterface区分,把对应id和新建的对象存入字典idToClass。再遍历属性,根据id查找对应的类,将其设置为对应类的属性即可;同理设置先设置方法、再设置方法对应的参数,先设置关 ...
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2021-06-28 19:01:55
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三层矩形框:表示一个类(对象),第一行为类名,第二行为特性(字段、方法等),第三行为操作(方法、行为) Tips:如果类名为斜体则是抽象类 “+”:public访问级别 “-”:privte访问级别 “#”:protected访问级别 “<>”:表示接口,第一行为接口名称、第二行为接口方法 空心圆+ ...
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2021-06-23 16:48:45
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在线制图工具https://www.processon.com/ 》 (它支持流程图、思维导图、原型图、网络拓扑图和UML等多种类型的绘制。) 渐变色大全(https://webgradients.com/) 程序员的工具箱(https://tool.lu/) JSON在线(https://www. ...
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2021-06-22 17:38:13
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设计模式 先理解,再创造,由外及里 很多设计模式原理相通,所以理解原理是先要,再去融会贯通 ——2021.6.20 先写这,代码和uml图之后再补充 创建者模式 ####1. 工厂模式 创建交给工厂,而不必关心创建细节 ####2. 抽象工厂模式 工厂的工厂 ####3. 建造者模式 一步一步构建对 ...
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2021-06-20 18:06:30
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文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 ...
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2021-06-18 19:38:27
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1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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2021-06-05 18:01:33
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